Commandes de caméra – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Si une scène contient plusieurs caméras, la caméra qui apparaît le plus haut dans la liste Calques
et sur la timeline au niveau de l’image active représente la caméra active. Bien que la caméra
active soit la caméra par défaut utilisée pour l’exportation, vous pouvez sélectionner n’importe
quelle caméra de scène pour l’exportation. (La caméra activée n’est pas identique à la présen-
tation active. Lorsque vous utilisez plusieurs fenêtres, la fenêtre active est celle sur laquelle vous
avez cliqué en dernier.)

Caméra 3 active au niveau

de la tête de lecture

Remarque : Le fait de faire glisser et déposer un objet sur le canevas l’ajoute à la scène au plan
focal de la caméra active. Faire glisser un objet dans la liste Calques ou cliquer sur le bouton
Appliquer situé dans la zone de preview du navigateur a pour effet de placer cet objet aux
coordonnées 0, 0, 0.

Commandes de caméra

Vous pouvez modifier les propriétés de la caméra de scène dans l’inspecteur de la caméra (et
dans la palette Caméra).

Pour ouvrir l’inspecteur de la caméra, sélectionnez la caméra dans le canevas, la liste Calques ou
la timeline, puis cliquez sur Caméra dans l’inspecteur.

Paramètres de l’inspecteur

Type de caméra : menu local qui définit le type de caméra utilisé. Deux options sont possibles :

Cadrage : définit l’origine de la caméra sur le plan focal. Le plan focal d’une caméra est un
plan situé à une distance égale à la distance focale de la caméra le long de son axe Z local
(ou ligne de vision) et orienté perpendiculairement à l’axe Z local de la caméra.

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