Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 20

Formes, masques et traits de peinture

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Échelle du pinceau aléatoire : curseur qui définit une quantité de variance dans l’échelle du pin-
ceau utilisé pour le trait. La valeur 0 indique une variance nulle (toutes les touches du trait sont
de la même taille). Une valeur supérieure à 0 introduit une variance. L’échelle d’une touche
donnée se définit par le paramètre Échelle, plus ou moins une valeur aléatoire comprise dans
la plage des paramètres Échelle du pinceau, Largeur su trait et Largeur (dans la fenêtre Style).
Cliquez sur le triangle d’affichage pour régler séparément les valeurs X et Y.

Angle d’alignement du pinceau : case qui, si elle est cochée, fait pivoter les touches du trait de
façon à correspondre avec la forme sur laquelle elles sont positionnées.

Angle du pinceau : cadran qui spécifie la rotation (en degrés) des touches du trait. L’utilisation
du cadran ou de la case de valeur par défaut modifie l’angle Z. Si la case 3D local est
cochée, de nouvelles commandes « Angle du pinceau aléatoire » sont disponibles. Cliquez
sur le triangle d’affichage pour exposer les cadrans de rotation X, Y et Z, ainsi que le menu
local Animer.

Animer : menu local disponible uniquement si la case 3D local est cochée, qui vous permet
de modifier l’interpolation des canaux de rotation 3D animés. Cliquez sur le triangle d’affi-
chage Angle du pinceau pour afficher le paramètre Animer. Par défaut, Animer est réglé sur
Utiliser la rotation.

Utiliser la rotation : les touches pivotent de leur rotation de départ vers leur rotation finale.
Selon l’animation, il se peut que les éléments pivotent plusieurs fois avant d’adopter leur
orientation finale (la dernière valeur d’image clé). Par exemple, si les paramètres Angle X, Y et
Z sont animés dans un projet de 0 à 180 degrés, les éléments pivotent sur tous les axes avant
d’atteindre leur orientation finale.

Utiliser l’orientation : les touches pivotent de façon plus fluide et sans réaliser plusieurs rota-
tions. Cette option applique une interpolation entre l’orientation de départ des touches
(première image clé) et leur orientation finale (deuxième image clé).

Angle sur trait : éditeur de mini-courbes qui permet de personnaliser la rotation selon l’axe Z
(en degrés) des touches sur la longueur du trait. Vous pouvez ainsi créer une courbe qui aug-
mente progressivement l’angle des touches sur la longueur du trait, une courbe qui fait varier
cet angle, etc. Sélectionnez ou ajoutez une image clé dans le graphique pour apporter des
modifications à l’aide des commandes Angle sur trait et Longueur de trait disponibles sous le
graphique :

Angle sur trait : cadran qui ajuste l’angle de la touche à l’image clé sélectionnée.

Longueur de trait : curseur qui détermine où la valeur d’Angle sur trait (pour l’image clé sélec-
tionnée) doit s’appliquer sur toute la plage des touches composant le trait.

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