Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 16

Texte

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Une fois que vous avez sélectionné l’option Aplatir, les caractères du texte ne se déplacent
plus dans l’espace 3D.

Une image de texte aplati existe uniquement sur

les axes X et Y et elle peut interagir avec d’autres

objets uniquement en tant que carte plate.

Tenez compte des instructions ci-dessous au moment d’utiliser la case Aplatir :

Vous devez cocher la case Aplatir pour que le texte puisse recevoir des reflets. Si la case
Aplatir n’est pas sélectionnée, le paramètre Reflets n’apparaît pas dans l’inspecteur des pro-
priétés. Pour en savoir plus sur l’utilisation des reflets, consultez

Vue d’ensemble des reflets

à

la page 1051.

La case Aplatir doit être cochée pour utiliser les outils de transformation 2D de la barre
d’outils (Sélectionner/Transformer, Point d’ancrage, Distorsion, Ombre portée, Quatre angles
et Recadrer).

Vous devez cocher la case Aplatir pour pouvoir appliquer un masque au texte. Les outils de
masque de la barre d’outils ne sont pas disponibles si cette option n’est pas sélectionnée.

Remarque : Lorsqu’un objet texte ayant subi une rotation selon l’axe Z est aplati, le texte le
plus éloigné de la caméra (plus loin sur l’axe Z) semble plus petit. Pour en savoir plus, consul-
tez

Propriétés des groupes 3D

à la page 1025.

Rendu du texte : utilisez ce menu local pour choisir une méthode de rendu du texte. Cette com-
mande n’est pas disponible lorsque la case Aplatir est cochée ou lorsque l’option Défilement
vertical ou Défilement horizontal est sélectionnée dans le menu local Méthode de présenta-
tion. Deux éléments de menu vous sont proposés :

Espace 3D global (mieux) : Ce réglage autorise le texte à croiser des objets situés provenant
même groupe de texte ou d’autres groupes. Si vous travaillez avec une caméra, réglez
l’application pour que le texte inséré dans l’espace 3D soit affecté par les réglages de pro-
fondeur de champ de la caméra (pour que le texte situé hors de la plage de mise au point
de la caméra soit flou). La sélection de cette option peut entraîner un ralentissement des
performances et de l’interactivité du projet.

Pour que le texte projette des ombres et soit influencé par les réglages de profondeur de
champ, vous devez activer l’option Espace 3D global (mieux). Pour en savoir plus sur l’utilisation
d’ombres, consultez

Vue d’ensemble des ombres

à la page 1044. Pour en savoir plus sur l’utilisa-

tion de la profondeur de champ, voir

Vue d’ensemble de la profondeur de champ

à la page 1031.

Espace 3D local (plus rapide) : Cette option permet d’obtenir un rendu de texte plus rapide,
mais n’autorise ni les croisements avec des objets provenant du même groupe de texte ou
d’autres groupes ni les ombres projetées par le texte.

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