Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Couleur : ensemble standard de contrôles qui permettent de sélectionner la couleur de
la lumière.

Intensité : curseur faisant office de gradateur d’éclairage. Si vous utilisez une lumière direction-
nelle avec une intensité de 100 % et que vous la dirigez directement sur un objet de couleur
rouge, celui-ci paraît rouge. Si vous baissez l’intensité, l’objet et la scène deviennent plus
foncés. En revanche, si vous augmentez l’intensité au-dessus de 100 %, la scène commence à
être surexposée, et l’objet peut finalement paraître blanc. La case de valeur d’intensité permet
d’attribuer une valeur entre 0 et 400, bien qu’aucune limite maximale d’intensité n’est imposée
(utilisez la case de valeur adjacente pour définir une valeur supérieure à 400).
Remarque : l’interaction de plusieurs lumières avec un objet a pour effet d’augmenter la lumi-
nosité apparente de celui-ci, comme dans le monde réel. Si deux spots, dont l’intensité lumi-
neuse est définie sur 100 %, voient leur lumière se chevaucher dans l’espace et sont orientés
dans le même sens, le résultat obtenu est identique à celui que produit un seul faisceau d’une
intensité de 200 %.

Début d’atténuation : curseur permettant de définir le point où une lumière commence à s’at-
ténuer. Dans le monde réel, la lumière s’atténue, c’est-à-dire que son effet diminue, à mesure
que la distance par rapport à la source lumineuse augmente. En général, l’atténuation com-
mence au centre de l’objet lumière. Régler l’option « Début d’atténuation » vous offre un plus
grand contrôle sur l’éclairage du projet. Ce paramètre s’applique uniquement aux types de
lumière qui utilisent un paramètre Position (Point et Spot).
Dans l’exemple ci-dessous, une lumière est placée légèrement au dessus de l’origine de la
scène. Trois cercles de cartes sont disposés respectivement à une distance de 200, 500 et 1 000
unités de la lumière. (Dans notre exemple, une source de lumière visible, à savoir l’ampoule
placée au centre des cercles de cartes, est simulée pour illustrer nos propos.) L’intensité de
la lumière est définie à 100 % et l’atténuation à 10 %. Lorsque Début d’atténuation est défini
sur 0 (ci-dessous à gauche), la lumière commence par s’atténuer lorsqu’elle frappe le cercle le
plus proche du centre. Lorsque Début d’atténuation est défini sur 200 (à droite, ci-dessous), le
cercle le plus proche du centre est éclairé avec une intensité de 100 pour cent et les cercles
extérieurs sont légèrement plus lumineux qu’avant.

Début d’atténuation défini sur 0

Début d’atténuation défini sur 200

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