Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Vous pouvez également utiliser le comportement Animation aléatoire pour faire varier des tra-
jectoires d’animation créées par d’autres comportements affectant la position d’un objet. Dans
l’exemple suivant, l’ajout d’Animation aléatoire à un objet à l’aide du comportement En orbite
provoque une trajectoire d’animation plus irrégulière d’une révolution à l’autre, bien qu’il tourne
autour du centre comme avant.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet
contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou
un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant l’objet parent sont
affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Quantité : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet se déplace en modifiant la longueur
de sa trajectoire d’animation. Des valeurs élevées entraînent une animation plus rapide et des
trajectoires d’animation plus longues.

Fréquence : curseur déterminant le nombre de virages dans la trajectoire d’animation, illustrés
par toutes les courbures visibles. Des valeurs élevées augmentent le nombre de virages dans la
trajectoire d’animation. Des valeurs faibles rendent les trajectoires plus droites.

Bruit : curseur déterminant un autre niveau d’irrégularité pour la forme de la trajectoire
d’animation définie par le paramètre Quantité. Des valeurs élevées donnent une trajectoire
plus irrégulière.

Glissement : curseur contrôlant la vitesse à laquelle l’objet se déplace le long de sa trajectoire
d’animation. Alors que le paramètre Quantité définit la longueur de la trajectoire, le paramètre
Glissement rétrécit ou élargit cette dernière dans son ensemble.

Inclure X, Y et Z : boutons permettant d’indiquer le plan dans lequel le mouvement aléatoire
est appliqué. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, le mouvement s’effectue dans le plan
(X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, le mouvement s’effectue dans le plan (Y,Z).

Valeur aléatoire : bouton permettant de sélectionner une nouvelle valeur de façon aléatoire. Ce
nombre sert à générer de nouvelles trajectoires d’animation en fonction des valeurs choisies
pour les autres paramètres de ce comportement.

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