Coordonnées relatives, 1011 coordonnées relatives – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Rotation XYZ : faites glisser le pointeur dans cette zone de commande carrée pour faire pivo-
ter l’objet sur tous les axes. En partant de l’origine, le glissement vers le haut et vers le bas
fait pivoter l’objet autour de l’axe X. Le glissement vers la gauche et vers la droite fait pivoter
l’objet autour de l’axe Y.

Pour limiter la rotation à l’axe Z, maintenez la touche Commande enfoncée pendant
le glissement.

Échelle : faites glisser le pointeur dans cette zone de commande carrée pour mettre l’objet
sélectionné à l’échelle dans le canevas en respectant ses proportions. Le glissement vers la
droite ou vers le haut (ou dans les deux directions à la fois) augmente la valeur Échelle. Le
glissement vers la gauche ou vers le bas (ou dans les deux directions à la fois) entraîne une
diminution de la valeur Échelle.

Pour limiter la mise à l’échelle à l’axe qui correspond au sens initial du glissement, maintenez
la touche Commande enfoncée pendant le glissement.

Ajuster sur : menu local, situé sous les commandes Déplacer, Rotation et Échelle de la palette,
qui définit l’espace de coordonnées relatives à utiliser pour les transformations. Il comporte
trois options :

Axe local : il s’agit de l’option par défaut. Elle oriente les contrôles de transformation à l’écran
en fonction des axes locaux de l’objet.

Axe mondial : cette option oriente les contrôles de transformation à l’écran en fonction des
axes de la grille 3D du canevas.

Axe de vue : cette option oriente les commandes de transformation à l’écran en fonction de l’es-
pace visuel
de la vue active. L’axe Z est aligné sur la ligne de vision. Pour en savoir plus sur les
vues, consultez

Vue d’ensemble de l’espace de travail et des présentations 3D

à la page 1015.

Coordonnées relatives

Pour mieux comprendre le concept des coordonnées relatives, pensez à un système de satellites,
tel que celui formé par la terre, la lune et le soleil. Le parent de la lune est la terre et le parent de
la terre est le soleil. Généralement, lorsqu’on considère ces trois corps célestes, on définit la posi-
tion de la lune par rapport à la terre (parent de la lune) et celle de la terre par rapport au soleil
(parent de la terre). De même, dans Motion, la position et l’orientation d’un objet sont toujours
déterminées par rapport au parent de ce dernier.

Lorsque vous ajoutez un groupe à un projet Motion, celui-ci est alors créé aux coordonnées
d’origine de son parent. Dans le cas d’un groupe de niveau racine (c’est-à-dire un groupe qui n’est
imbriqué dans aucun des autres groupes de la liste Calques), le parent est le projet en soi. La
position d’un objet placé dans un groupe est décrite par rapport à son parent, à savoir le groupe.

Position du groupe définie sur 100,100,100

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