Ordre des opérations relatives aux comportements – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Tous les comportements se combinent selon un ordre prédéterminé d’opérations (voir

Ordre des

opérations relatives aux comportements

à la page 337) quel que soit leur ordre d’apparition dans

la liste de calques. La réorganisation des comportements n’a donc aucun effet sur les animations
obtenues, à quelques exceptions près :

Le comportement Arrêter interrompt l’activité de tous les comportements suivants appliqués
au même paramètre. Il n’a aucun effet sur ceux qui le précèdent dans la liste Calques.

Les comportements de paramètre sont appliqués dans l’ordre où ils sont ajoutés, du bas vers
le haut de la liste Calques, ce qui signifie qu’il faut réfléchir préalablement à la manière dont
l’opération est conçue. Imaginons par exemple une forme circulaire dont la position X est
égale à 50 dans le canevas. Si vous appliquez un comportement de paramètre Débit avec une
valeur Débit positive à la position X du cercle, ce dernier se déplace vers la droite à partir de sa
position X de 50. Si vous appliquez ensuite un comportement de paramètre Annuler à la posi-
tion X du cercle, ce dernier débute à –50 dans le canevas et se déplace vers la gauche. L’effet
que vous pouvez voir dans le canevas est le résultat de chaque comportement agissant sur le
comportement précédemment appliqué : la valeur de position X est modifiée par le compor-
tement Vitesse (dans une direction positive), qui est à son tour modifié par le comportement
Annuler, qui attribue des valeurs négatives à la position X et à la vitesse.
Si vous permutez l’ordre des comportements Débit et Annuler dans la liste Calques, le com-
portement Annuler est traité en premier. La valeur de position X du cercle (50) devient –50.
Cette dernière sert ensuite de donnée au comportement Débit, ce qui déplace le cercle dans
un sens positif. Le cercle débute maintenant à la position X de –50 dans le canevas et se
déplace vers la droite.

Ordre des opérations relatives aux comportements

Il n’existe aucune limite au nombre de comportements que vous pouvez appliquer à un objet.
Si plusieurs comportements sont appliqués à un seul objet, ils contribuent tous au résultat de
l’effet d’animation.

En général, chaque comportement applique une valeur à un paramètre spécifique. Les valeurs
générées par tous les comportements affectant les mêmes paramètres sont combinées et
donnent un résultat final. Par exemple, si vous appliquez les comportements Lancer, Rotation
et Gravité à un même objet, les comportements Lancer et Gravité se combinent pour affecter la
position de l’objet. Le comportement Rotation affecte la rotation de l’objet.

Lorsque vous combinez différents types de comportements (comportement Paramètre et
comportement Simulation par exemple) ou lorsque vous combinez des comportements et des
images clés, il est important de comprendre l’ordre des opérations. Motion évalue les comporte-
ments et les images clés dans l’ordre suivant :

Images clés > Comportements Simulation > Tous les autres comportements

Les comportements de paramètres sont appliqués dans l’ordre où ils sont ajoutés, du bas de la
liste Calques vers le haut (ordre identique à celui des filtres et des composites). Pour en savoir
plus, consultez

Copier, coller, déplacer et dupliquer des filtres

à la page 335.

Important :

Cet ordre des opérations est toujours respecté, quel que soit l’ordre dans lequel les

comportements sont appliqués ou les images clés ajoutées à un calque ou à un groupe.

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