Repousser à partir de – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Vitesse d’atténuation : curseur définissant à quelle vitesse la force de répulsion entre des objets
affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une accélération rapide
des objets lors de leur éloignement de l’objet de répulsion. Avec une valeur plus élevée, les
objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive. Si vous réglez Type d’atténuation
sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus rapidement que dans le cas d’une
atténuation linéaire.

Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se trouvant
dans la zone d’influence s’éloignent de l’objet de répulsion. Les objets situés en dehors de la
zone en question restent à leur place.

Glissement : curseur réduisant la distance dont les objets repoussés s’éloignent de l’objet
de répulsion.

Inclure X, Y et Z : boutons permettant d’indiquer dans quel plan les objets repoussés s’éloignent
de l’objet doté du comportement Repousser. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet
s’éloigne dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet s’éloigne dans le
plan (Y,Z).

Repousser à partir de

Tandis que le comportement Repousser permet de repousser d’autres objets, le comportement
Repousser à partir de provoque l’effet inverse. En effet, l’objet auquel il est appliqué s’éloigne
d’un objet sélectionné sur le canevas.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet
contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou
un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant l’objet parent sont
affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Objet : cadre d’objet permettant de définir l’objet de répulsion.

Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet est repoussé. Dans le cas d’une valeur
égale à 0, l’objet repoussé reste immobile. Plus la valeur indiquée est élevée, plus l’objet
repoussé se déplace vite.

Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence
s’atténue de façon linéaire ou exponentielle.

Linéaire : la répulsion s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.

Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est repoussé et plus il
s’éloigne vite de l’objet de répulsion.

Vitesse d’atténuation : curseur définissant à quelle vitesse la force de répulsion entre des objets
affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une accélération rapide
des objets lors de leur éloignement de l’objet de répulsion. Avec une valeur plus élevée, les
objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive. Si vous réglez Type d’atténuation
sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus rapidement que dans le cas d’une
atténuation linéaire.

Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se trouvant
dans la zone d’influence s’éloignent de l’objet de répulsion. Les objets situés en dehors de la
zone en question restent à leur place.

Glissement : curseur permettant de réduire la distance dont le ou les objets repoussés
s’éloignent de l’objet de répulsion.

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