Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 25

À propos du tramage

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Dans l’illustration suivante, le groupe contenant l’émetteur de particules est tramé. Le mode de
fusion Ajouter de l’émetteur de particules n’interagit plus avec le groupe mentionné en dessous
dans la liste Calques (mis en évidence par le cercle sombre qui entoure les particules).

Un émetteur de particules 3D peut être tramé indépendamment du groupe dans lequel il se
trouve. Ainsi, les particules qui en découlent peuvent ne pas interagir comme prévu avec les
objets présents dans ce même groupe. Si vous appliquez, par exemple, un filtre Flou circulaire à
un émetteur de particules, ces dernières ne croisent plus les autres objets du même groupe. Il est
à noter que les mêmes opérations provoquent aussi bien le tramage d’un groupe 3D et que celui
d’un émetteur de particules 3D. Pour minimiser l’effet du tramage, appliquez le filtre à l’objet
source de l’émetteur ou décochez la case 3D dans l’inspecteur de l’émetteur.

Si un groupe 3D ou un émetteur de particules 3D est tramé, le groupe ne peut plus avoir aucune
interaction avec les objets situés en dehors. Dans l’illustration de gauche ci-dessous, le groupe
non tramé qui contient l’émetteur de particules croise les images d’un autre groupe (« Rendre
les particules » doit alors être réglé sur « Espace 3D global »). En revanche, dans l’illustration
de droite, un filtre Brillance est appliqué au groupe des particules représentant les étoiles,
ce qui déclenche son tramage, et l’émetteur de particules ne croise plus les images d’aucun
autre groupe.

Remarque : Contrairement aux graphismes vectoriels, il se peut que les groupes 2D tramés
perdent en qualité une fois mis à l’échelle si la case Résolution fixe est cochée dans l’inspecteur
de groupe.

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