Attracteur de dérive – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Objet : cadre d’objet permettant de définir l’objet d’attraction. Pour ce faire, faites glisser l’objet
cible de la liste Calques sur le cadre Objet présent dans la palette Dérive attirée vers ou dans
l’inspecteur. Vous pouvez également faire glisser l’objet cible sur le comportement Dérive atti-
rée vers dans la liste Calques.

Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet se déplace en direction de l’objet d’at-
traction. Dans le cas d’une valeur égale à 0, l’objet reste immobile. Plus la valeur indiquée est
élevée, plus l’objet se déplace vite.

Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence
s’atténue de façon linéaire ou exponentielle. Deux éléments de menu vous sont proposés :

Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.

Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus il se
déplace vite en direction de l’objet d’attraction.

Vitesse d’atténuation : curseur définissant à quelle vitesse la force d’attraction entre des objets
affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une accélération rapide
des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet d’attraction. Avec une valeur plus
élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive. Si vous réglez Type d’atté-
nuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus rapidement que dans le cas
d’une atténuation linéaire.

Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se trouvant
dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction. Les objets situés en
dehors de la zone en question restent à leur place.

Glissement : curseur réduisant la distance dont les objets attirés dépassent l’objet d’attraction.
Avec des valeurs de glissement faibles, l’objet attiré va au-delà de l’objet d’attraction, puis
rebondit sans cesse autour. Avec des valeurs élevées, l’objet s’immobilise plus rapidement.

Inclure X, Y et Z : boutons indiquant l’espace où le ou les objets attirés dérivent en direction de
l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet dérive dans le plan (X,Y).
De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet dérive dans le plan (Y,Z).

Attracteur de dérive

Le comportement Attracteur de dérive est comparable au comportement Attracteur, sauf que les
objets situés dans la zone d’influence se déplacent par défaut vers l’objet d’attraction et s’immo-
bilisent, au lieu de le dépasser et de rebondir autour.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter : menu local vous permettant de limiter les objets de votre projet affectés par le com-
portement Attracteur de dérive. Il existe trois options :

Tous les objets : tous les objets du canevas sont affectés par le comportement Attracteur
de dérive.

Objets connexes : réglage par défaut. Seuls les objets du même groupe que l’objet d’attrac-
tion sont affectés.

Objets spécifiques : seuls les objets figurant dans la liste Objets modifiés sont affectés par le
comportement Attracteur de dérive.

Objets modifiés : liste apparaissant lorsque l’option Objets spécifiques est sélectionnée dans le
menu local Affecter. Faites glisser des objets depuis la liste Calques vers cette liste pour qu’ils
soient affectés par le comportement. Pour supprimer un élément de la liste, il vous suffit de le
sélectionner, puis de cliquer sur Supprimer. Deux éléments de menu vous sont proposés :

Calque : cette colonne indique le nom du calque contenant l’objet.

Nom : Cette colonne indique le nom de l’objet.

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