Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 6

Créer et gérer des projets

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Échange de médias
La manière la plus simple de personnaliser un projet créé à partir d’un modèle consiste à subs-
tituer vos propres médias aux médias utilisés dans le modèle, à partir du navigateur ou de la
bibliothèque. Lorsque vous remplacez un média, le nouvel élément de média apparaît dans votre
projet avec les mêmes valeurs de paramètre que celles utilisées par l’objet précédent. De plus, les
filtres, masques, comportements ou paramètres animés avec des images clés appliqués au média
d’origine restent appliqués au média de substitution.

Pour en savoir plus sur l’échange d’objets, consultez

Échanger des médias dans un projet

à la

page 193.

Personnaliser des objets texte
L’outil Texte permet de mettre aisément à jour les objets texte. La modification d’un objet texte
n’a aucun effet sur le format, le style ou la présentation du texte. De plus, les modifications
simples effectuées sur des objets texte n’ont pas d’effet sur les filtres, les masques, les comporte-
ments ou les paramètres animés par images clés appliqués à cet objet.

Pour en savoir plus sur la modification des objets texte, consultez

Méthodes de modification de

texte

à la page 689.

Modification des comportements et des images clés
Les objets présents dans les projets créés à partir de modèles sont animés à l’aide d’une combi-
naison de comportements et de paramètres animés avec des images clés. Ces éléments peuvent
être modifiés pour personnaliser le mouvement des objets. Pour en savoir plus sur la modifica-
tion des comportements, consultez

Modifier des comportements dans l’inspecteur ou dans la

palette

à la page 332. Pour en savoir plus sur la modification des images clés, consultez

Ajouter,

supprimer et modifier des images clés

à la page 516.

Utiliser des objets, des comportements et des images clés à partir de modèles
Il peut parfois s’avérer nécessaire d’utiliser dans votre projet un paramètre ou un comportement
animé avec des images clés tiré d’un modèle. Vous pouvez créer un projet à partir d’un modèle,
sélectionner les images clés ou les comportements à utiliser, les copier, puis les coller dans
votre projet.

Tous les objets graphiques utilisés par les modèles apparaissent dans la catégorie Contenu de
la bibliothèque, dans la sous-catégorie Média de modèle. Vous pouvez retrouver dans la biblio-
thèque les éléments graphiques que vous souhaitez utiliser.

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