Fonctionnement de l’habillage, 410 fonctionnement de l’habillage – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 10

Habillages et widgets

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En plus de créer des widgets pour simplifier les projets Motion, vous pouvez publier les widgets
pour les exploiter dans Final Cut Pro X afin que seules les commandes d’habillage indiquées
dans Motion soient visibles. Par conséquent, les utilisateurs de Final Cut Pro sont en mesure de
modifier un ensemble complexe de paramètres à l’aide d’un ensemble restreint de commandes.
L’habillage peut également être utilisé pour limiter le type et la valeur des modifications autori-
sées dans un modèle, permettant ainsi que les compositeurs débutants et les autres intervenants
au processus de production respectent les spécifications établies et les besoins du client.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des habillages et des widgets, choisissez une rubrique dans la
table des matières de l’Aide (barre latérale à gauche de cette fenêtre).

Fonctionnement de l’habillage

L’habillage fonctionne à l’aide d’instantanés. Un instantané est un enregistrement de l’état des
paramètres sélectionnés dans votre projet. Les widgets vous permettent de permuter ou même
d’interpoler entre les instantanés stockés. Vous pouvez, par exemple, créer un instantané dans
lequel un objet texte est constitué de lettres noires dotées d’une ombre blanche et un autre ins-
tantané où ce même objet texte est constitué de texte blanc doté d’une ombre noire. Un widget
de case au sein d’un habillage permet de passer d’un état à l’autre.

Il s’agit de la commande d’habillage la plus simple. Légèrement plus complexe, le widget de
menu local vous permet de choisir parmi plusieurs états de paramètre. Le widget de curseur
offre un contrôle plus sophistiqué encore sur plusieurs états de paramètre. Par exemple, un
widget de curseur vous permet d’effectuer des changements progressifs d’un état à l’autre ou
même d’utiliser des images clés pour contrôler son mode de changement. Vous pouvez choisir
de différentes manières les paramètres à modifier dans l’instantané (décrites plus en détails dans

Vue d’ensemble des instantanés

à la page 417).

Une fois que vous avez affecté un paramètre à un widget, toute modification de ce paramètre
met à jour l’instantané actif dans ce widget. Par exemple, si le paramètre est affecté à un widget
de menu local, le changement s’applique à l’élément de menu sélectionné.

Chaque paramètre d’un projet ne peut être affecté qu’à un seul widget à la fois. Vous pouvez
toutefois enregistrer autant de valeurs différentes pour ce paramètre que d’instantanés acces-
sibles par le biais d’un widget de menu local ou de curseur. (Comme indiqué précédemment, les
widgets de case ne peuvent enregistrer que deux instantanés.)

Comme un paramètre ne peut pas être contrôlé simultanément par deux widgets, il n’est pas
possible de dupliquer (ou de couper/copier et de coller) un objet d’habillage ou de widget. De
même, si vous dupliquez ou copiez et collez un objet avec des paramètres habillés, les nouveaux
paramètres de l’objet ne sont pas habillés.

Par ailleurs, si un paramètre est affecté à un widget, il ne peut pas être modifié lorsque vous enre-
gistrez un instantané d’un autre widget. Par exemple, si vous disposez d’un widget de curseur
contrôlant la couleur d’un objet de forme et que vous commencez à enregistrer un instantané
pour un widget différent, la couleur de la forme n’est pas modifiable.

Certains types de paramètres ne peuvent pas être habillés. Certains paramètres utilisant l’éditeur
de mini-courbes pour affecter un objet sur toute une plage (tel que les différents paramètres
« Espacement sur trait » de l’inspecteur de formes) ne peuvent pas être ajoutés à un habillage
ni modifiés au cours de l’enregistrement d’un instantané. Si vous modifiez un paramètre qui ne
peut pas être habillé en mode d’édition, le changement est appliqué globalement, c’est-à-dire
qu’il affecte tous les instantanés contenant l’objet en question.

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