Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 2

Introduction à l’interface de Motion

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Présentation : contient des commandes de style de paragraphe pour définir un texte sur
une trajectoire, sa direction, son rendu ou la manière dont les objets texte sont affectés par
l’application de comportements et dont les points d’ancrage sont utilisés. Cette fenêtre
contient également des commandes qui permettent de créer un effet « machine à écrire »
ou de modifier les options de trajectoire de texte. Pour en savoir plus sur l’utilisation des
paramètres de texte, consultez

Vue d’ensemble du texte

à la page 679.

Masque : Apparaît lorsqu’un masque est sélectionné et contient des commandes pour modi-
fier la forme du masque, définir la manière dont plusieurs masques interagissent, inverser
un masque, lisser la forme d’un masque ou en régler l’adoucissement, ou encore modifier sa
couleur dans le canevas. Cet inspecteur contient également des cases de valeur de position
pour les points de contrôle du masque. Pour en savoir plus sur l’utilisation des paramètres des
masques, consultez

Commandes Masque dans l’inspecteur

à la page 995.

Masque d’image : Apparaît lorsqu’un masque d’image est sélectionné ; contient les commandes
Masque et Options de masque. Ces commandes vous permettent de modifier la source du
masque, la trame de référence (si la source est un plan), le décalage, le mode de transition, le
canal source, le mode de fusion, etc. Pour en savoir plus, consultez la section

Vue d’ensemble

des masques d’image

à la page 999.

Forme : Apparaît si une forme est sélectionnée ; contient des commandes nécessaires pour
modifier la forme. Les commandes sont réparties dans quatre fenêtres :

Style : Cette fenêtre contient des commandes servant à modifier le remplissage et le contour
d’une forme, ainsi que le type de pinceau d’un contour ou d’un trait. Elle comprend égale-
ment un menu local de styles de formes prédéfinis.

Trait : Cette fenêtre contient des commandes destinées à modifier le trait. Utilisez-les pour
définir la couleur de trait et la taille du pinceau ou régler l’opacité, l’espacement, la largeur et
bien d’autres paramètres.

Avancé : contient des commandes grâce auxquelles vous pouvez animer les touches d’un
trait de peinture comme des particules.

Géométrie : Cette fenêtre contient des commandes qui vous permettent de modifier le type
d’une forme, de la fermer, de l’ouvrir ou de la lisser, et de régler la position de chacun de ses
points de contrôle à l’aide de cases de valeur. Pour en savoir plus sur l’utilisation des formes,
consultez

Vue d’ensemble des formes, masques et traits de peinture

à la page 915.

Émetteur : Cette fenêtre contient des commandes permettant de modifier un émetteur de par-
ticules, notamment sa forme, son espace (2D ou 3D), son angle et son étendue. Cette fenêtre
donne également accès aux commandes des cellules. Ces commandes modifient toutes les
cellules des émetteurs dotés de plusieurs cellules. Pour en savoir plus sur l’utilisation de parti-
cules, consultez

Vue d’ensemble des particules

à la page 569.

Cellule de particule : Contient des commandes permettant de modifier des cellules de par-
ticules. Vous ne pouvez sélectionner ces cellules que dans la liste Calques et dans la liste
Calques de la timeline. Cette fenêtre contient des commandes pour des attributs tels que la
source d’émission, la vitesse, l’angle et la couleur.

Réplicateur : Contient des commandes destinées à modifier les attributs de réplicateur, notam-
ment la forme, l’espace (2D ou 3D), le motif, la taille et les commandes de cellule. Pour en savoir
plus sur l’utilisation du réplicateur, consultez

Vue d’ensemble des réplicateurs

à la page 621.

Cellule de réplicateur : Contient des commandes permettant de modifier des cellules de réplica-
teur. Vous ne pouvez sélectionner ces cellules que dans la liste Calques et la liste Calques de la
timeline. Cette fenêtre contient des commandes pour des attributs tels que l’angle, la couleur
et l’échelle.

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