Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 10

Habillages et widgets

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Paramètres de l’inspecteur

Menu local : Utilisez cette commande de widget pour permuter entre plusieurs
instantanés enregistrés.

Renommer : Utilisez ce bouton pour saisir un nom personnalisé pour l’élément dans le
menu local.

Ajouter/Supprimer : Cliquez sur le bouton Ajouter (+) pour ajouter un élément au menu local ;
cliquez sur le bouton Supprimer (–) pour supprimer l’élément de la liste. Chaque élément
représente un nouvel instantané.

Mode Montage : Cliquez sur le bouton Début pour activer l’enregistrement d’instantanés. Pour
en savoir plus sur l’enregistrement d’instantanés, consultez

Vue d’ensemble des instantanés

à

la page 417.
Remarque : Lorsque vous enregistrez un instantané (à l’aide du bouton Mode Montage ou
d’autres méthodes décrites dans

Vue d’ensemble des instantanés

à la page 417), les paramètres

affectés (ceux que vous modifiez dans l’inspecteur ou via les commandes à l’écran du canevas)
sont ajoutés au widget. Lorsque vous avez terminé d’enregistrer un instantané, les nouvelles
commandes des paramètres modifiés s’affichent dans l’inspecteur de widget. Ces paramètres
constituent des copies des mêmes paramètres qui se produisent dans d’autres fenêtres de l’ins-
pecteur. Les paramètres contrôlés par un habillage dénotent une icône particulière (représentant
une manette de jeu) à droite de la rangée du paramètre dans l’inspecteur.

Valeur initiale : utilisez cette commande (dans la section Options) pour définir la valeur initiale
du widget de menu local lorsqu’il est publié et utilisé comme modèle dans Final Cut Pro X.
Trois options vous sont proposées :

Enregistré le : lorsque le modèle est utilisé dans Final Cut Pro, le menu local adopte par défaut
l’élément de menu attribué lors du dernier enregistrement du projet. Cette option permet
de garantir un état de menu local cohérent tout en autorisant les utilisateurs à choisir
manuellement d’autres états. il s’agit du réglage par défaut.

Séquentiel : le réglage de ce menu local change en adoptant les différents éléments de menu
disponibles chaque fois que le modèle est utilisé (au sein d’un projet) dans Final Cut Pro. Lors
de la première utilisation du modèle, ce menu local adopte par défaut le premier élément de
menu. Lors de l’utilisation suivante du modèle, le menu local est réglé sur le deuxième élément
de menu, etc. Par exemple, dans une transition par balayage comportant un widget de menu
local attribué pour contrôler la forme du balayage, la première fois que vous ajoutez le modèle
à la timeline de Final Cut Pro, le balayage prend la forme d’une étoile ; à la deuxième applica-
tion du modèle à la timeline de Final Cut Pro, le balayage adopte la forme d’un cercle, etc.

Aléatoire : chaque fois que le modèle est utilisé dans Final Cut Pro, un autre élément de
menu de ce menu local est affecté par défaut. Par exemple, dans un modèle de titre com-
portant un widget de menu local affecté pour contrôler la police du titre, chaque fois que le
titre est utilisé dans un projet, une police est sélectionnée au hasard dans la liste des polices.

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