Comportements de caméra, Vue d’ensemble des comportements de caméra, Vue d’ensemble des comporte – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

Page 1033: Ments de caméra

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Conseil : Pour des résultats optimaux, utilisez le paramètre Gaussien lorsque vous configurez
une scène et le paramètre Flou hors-foyer pour la sortie finale.

Forme de filtrage : Lorsque le menu local Filtre est défini sur « Mise au point floue », ce menu
local vous permet de sélectionner entre un noyau de rendu en forme de disque ou de poly-
gone. Des formes différentes produisent des motifs de flou légèrement distincts qui simulent
divers types d’objectifs de caméra.

Bords : Lorsque le menu local Forme de filtrage est défini sur Polygone, ce curseur définit le
nombre de côtés du polygone.

Profondeur : menu local permettant de définir la profondeur sur Radial ou sur Uni. Bien que
l’option Radial produise des résultats plus réalistes, ceux-ci peuvent paraître artificiels dans
certains cas. Il s’agit de cas où la caméra est définie sur un « Degré de flou DOF » élevé et/ou
l’objet se trouve à proximité du bord du cadre, est très volumineux, a subi une rotation et tout
autre cas similaire. Le choix de l’option Uni peut alors produire de meilleurs résultats.

Rendu des effets de profondeur de champ

En cas d’utilisation de la Profondeur de champ, les performances de lecture peuvent être influen-
cées de manière significative. Pour alléger ce phénomène, vous pouvez désactiver les effets des
réglages de profondeur de champ lorsque vous travaillez sur d’autres aspects de votre projet.

Activer ou désactiver les effets de profondeur de champ

m

Dans le menu local Rendu situé sur la barre d’outils, sélectionnez l’option Profondeur de champ
(ou appuyez sur les touches Option + Contrôle + D).
Si une coche est visible en regard de l’option de menu, les effets sont rendus. Si aucune coche
n’est visible, les objets se situent dans la zone de mise au point.

Désactiver la profondeur de champ dans l’inspecteur

m

Sélectionnez la caméra dans la liste Calques ou dans son homonyme de la timeline, puis définis-
sez la valeur de « Degré de flou DOF » (accessible depuis les paramètres Profondeur de champ)
sur 0 dans l’inspecteur de la caméra.

Comportements de caméra

Vue d’ensemble des comportements de caméra

Bien que la plupart des types de comportements de Motion puissent être appliqués aux camé-
ras, il existe un ensemble supplémentaire de comportements spécifiquement conçus pour être
appliqués à une caméra dans un projet 3D. Ces comportements Caméra créent des déplace-
ments de caméra de base, comme des travellings, des déplacements panoramiques et des zooms
sans animation avec des images clés.

Six comportements spécifiques aux caméras sont proposés : Travelling, Mise au point, Cadrage,
Balayage, Zoom avant/arrière et Calque de zoom.

Ajouter un comportement de caméra

1

Sélectionnez une caméra de scène dans la liste Calques, la timeline ou le canevas.

2

Dans le menu local Ajouter comportement situé sur la barre d’outils, sélectionnez Caméra, puis

choisissez un élément dans le sous-menu.
Le comportement est appliqué à l’objet de caméra.

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