Éclairage, Vue d’ensemble de l’éclairage, 1038 éclairage 1038 – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

Page 1038: Vue d’en, Semble de l’éclairage

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Chapitre 21

Compositing 3D

1038

Éclairage

Vue d’ensemble de l’éclairage

Vous pouvez appliquer l’éclairage à un projet d’animation pour améliorer la profondeur et l’éten-
due du compositing. Il peut aussi contribuer à créer des environnements réalistes pour les com-
posites. Bien que les sources de lumière ne soient pas visibles, vous pouvez simuler une source
de lumière visible en associant la lumière d’un point à une image ou à une forme (représentant
la source de lumière simulée).

Simulation de source de lumière visible, créée

en combinant une lumière avec une forme

Remarque : Utilisez le comportement Suivre le mouvement pour déplacer une source lumineuse
simulée avec une lumière dans un plan vidéo. Pour en savoir plus sur le comportement Suivre
le mouvement, consultez

Flux de travaux de base du comportement Suivre le mouvement

à la

page 1062.

Le système d’éclairage de Motion fonctionne uniquement sur les groupes 3D et leurs enfants.

Ajouter une lumière à un projet

m

Choisissez Objet > Nouvelle lumière (ou appuyez sur Commande + Majuscule + L).
Un objet lumière est ajouté dans la liste Calques, la timeline et le canevas (il est représenté par
une icône fil de fer), et l’outil Transformation 3D est activé sur la barre d’outils.
Si vous ajoutez une lumière à un projet ne contenant aucun groupe 3D, la zone de dialogue sui-
vante apparaît :

Si vous sélectionnez Conserver en 2D, une lumière au niveau racine n’a aucun effet tant qu’il n’y
a pas au moins un groupe 3D de niveau racine. Par défaut, les groupes et objets 3D affichent
l’ombre résultant des lumières dès que ces dernières sont ajoutées.
Une lumière s’active lorsqu’elle est un enfant des objets suivants :

le projet (par exemple, une lumière se trouve au niveau racine du projet) ;

un groupe 3D non aplati.

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