Rotation – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Rotation

Le comportement Rotation vous permet d’animer la rotation d’un objet en le faisant pivoter
autour d’un seul axe. Vous pouvez utiliser l’option Personnaliser de l’axe pour que la rotation
ne s’effectue pas selon les axes habituels (X, Y ou Z). Si vous effectuez un trim sur la fin du com-
portement Rotation et le rendez ainsi plus court que la durée de l’objet auquel il est appliqué, il
reste dans l’angle de la dernière image du comportement, tant qu’aucun autre comportement
ou image clé ne modifie le paramètre Rotation de cet objet.

Hormis les usages évidents de ce comportement, il peut également servir pour des objets
dont le point d’ancrage n’est pas centré. Sachant que les objets pivotent autour de leur point
d’ancrage, le repositionnement de ce point avant d’appliquer un comportement Rotation peut
modifier l’aspect de l’animation que vous créez. Pour en savoir plus sur le changement du point
d’ancrage d’un objet, consultez la section

Utiliser l’outil Point d’ancrage

à la page 239.

Remarque : Bien que le comportement Rotation apparaisse dans la catégorie Animation stan-
dard, la Rotation est considérée comme un comportement Simulation dans l’ordre des opéra-
tions Motion. Pour en savoir plus, consultez

Ordre des opérations relatives aux comportements

à la page 337.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter les sous-objets : case, disponible lorsque Rotation est appliqué à un objet contenant
plusieurs objets (tel qu’un groupe, un émetteur de particules ou du texte), qui fait tourner
chaque objet du calque ou du groupe indépendamment. Si cette case n’est pas cochée,
l’ensemble du calque ou du groupe pivote.

Incrémentation : un menu local permet de définir la progression de l’effet du comportement
sur sa durée dans la timeline. Il existe deux solutions possibles :

Pente continue : cette commande se sert du paramètre Vitesse de rotation pour faire pivoter
l’objet d’un nombre constant de degrés par seconde.

Pente constante jusqu’à la valeur finale : cette commande fait pivoter l’objet du nombre de
degrés indiqué dans le paramètre Faire pivoter de sur toute la durée du comportement dans
la timeline.

Vitesse de rotation/Faire pivoter de : cadran contrôlant la vitesse de rotation de l’objet. Si vous
avez réglé le paramètre Incrémentation sur Pente continue, le paramètre Vitesse de rotation
définit une vitesse de rotation constante en degrés par seconde. En revanche, si vous avez
réglé le paramètre Incrémentation sur Pente constante jusqu’à la valeur finale, le paramètre
Vitesse de rotation définit un nombre de degrés pour la rotation sur toute la durée de l’objet.
Des valeurs négatives produisent une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, des
valeurs positives une rotation dans le sens inverse.

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