Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 2

Introduction à l’interface de Motion

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Si le groupe est réglé sur 3D, les paramètres supplémentaires Aplatir et Ordre de calque
apparaissent. Lorsque la case Aplatir est cochée, tous les éléments du groupe 3D sont aplatis
comme une carte ou un panneau d’affichage. Si vous cochez la case Ordre de calque, les élé-
ments du projet sont triés selon leur ordre d’apparition dans la liste Calques et non selon leur
positionnement le long de l’axe Z. Pour en savoir plus, consultez la section

Ordre des calques

et ordre de profondeur

à la page 1013.

Projet : Apparaît lorsque l’objet Projet (situé au sommet de la liste Calques) est sélec-
tionné. L’inspecteur du projet contient deux fenêtres : Publication et Instantanés. La fenêtre
Publication présente tous les paramètres réglés pour être publiés dans un modèle (à l’excep-
tion des commandes de filtre à l’écran). La fenêtre Instantanés sert à créer différentes propor-
tions d’affichage pour les modèles. Pour en savoir plus sur la publication et sur les modèles,
consultez

Vue d’ensemble des modèles Final Cut Pro X

à la page 427.

Caméra : Apparaît uniquement si une caméra est sélectionnée et contient des commandes
propres aux caméras, notamment des paramètres d’angle de vue et de profondeur de champ.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de caméras, consultez

Vue d’ensemble des caméras

à la

page 1025.

Lumière : Apparaît si une lumière est sélectionnée et contient des commandes permettant de
régler le type de lumière, la couleur, l’intensité et l’atténuation. Lorsque la case Ombres est
cochée, les paramètres qui contrôlent l’ombre appliquée par un éclairage Point ou Spot sont
disponibles. Pour en savoir plus sur l’utilisation des lumières et des ombres, consultez

Vue d’en-

semble de l’éclairage

à la page 1038 et

Vue d’ensemble des ombres

à la page 1044.

Habillage : Apparaît lorsqu’un habillage est sélectionné et contient des boutons vous permettant
de choisir des types de widgets pour faire correspondre plusieurs paramètres à une seule com-
mande. Pour en savoir plus sur l’habillage, consultez la section

Vue d’ensemble des habillages et

des widgets

à la page 409.

Média : Apparaît lorsqu’un élément est sélectionné dans la liste Média de la fenêtre Projet. (Pour
en savoir plus, consultez

Vue d’ensemble de la fenêtre Projet

à la page 74.) Ces paramètres

traitent généralement des attributs du fichier sur le disque ou de la manière dont le fichier est
interprété par Motion. Comme plusieurs objets de projet peuvent faire référence au même
fichier de média, la fenêtre contient une liste d’objets liés. Les modifications effectuées dans cette
fenêtre ont un impact sur tous les objets qui se réfèrent au fichier média sélectionné. Pour en
savoir plus sur l’utilisation des paramètres de médias, consultez

Paramètres des médias sources

à

la page 194.

Texte : Apparaît si du texte est sélectionné et contient toutes les commandes nécessaires pour
modifier le texte. L’inspecteur de texte est divisé en trois fenêtres :

Format : Contient les commandes habituelles permettant d’ajuster la taille, le suivi, le cré-
nage, la justification, l’alignement, l’interligne, etc. En outre, cette fenêtre contient un grand
champ de saisie de texte dans lequel vous pouvez modifier le texte utilisé dans votre projet.
La fenêtre Format comprend en outre un menu local de styles de texte prédéfinis.

Style : Contient des commandes permettant de régler le remplissage, le contour, l’éclat et
l’ombre portée du texte sélectionné. Chaque section constitue un groupe qui peut être
activé ou désactivé en cochant la case en regard du nom de la catégorie. La fenêtre Style
comprend également un menu local de styles de texte prédéfinis.

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