Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 20

Formes, masques et traits de peinture

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Si le comportement Rendre aléatoire est appliqué à une forme, tous les points de contrôle de
cette forme sont affectés par défaut. Une fois le comportement sélectionné dans la liste Calques,
les points de contrôle concernés apparaissent alors bleus avec des points blancs, au centre du
point illustré sur le spline du comportement de la forme bleue. Pour désactiver des points de
contrôle, cliquez dessus. Un point désactivé est représenté par un bleu plus sombre avec un
point foncé au centre du point.

Le point de contrôle en bleu

plus foncé est désactivé

et n’est pas affecté par le

comportement.

Le point de contrôle en

bleu plus clair avec un

point blanc est activé et

se voit influencé par le

comportement.

Paramètres de l’inspecteur

Quantité/Multiplicateur : ce paramètre est réglé sur Quantité lorsque Mode Appliquer est réglé
sur Ajouter, Soustraire ou Ajouter et soustraire. En revanche, il est réglé sur Multiplicateur
lorsque Mode Appliquer est réglé sur Multiplier. Il fixe la valeur maximum que le comporte-
ment Rendre aléatoire générera.

Appliquer à : menu local permettant d’indiquer si le comportement est appliqué aux points de
contrôle de la forme, aux poignées de tangentes ou à l’ensemble de ces éléments.

Points : les points de contrôle de la forme sont déplacés de manière aléatoire tout au long de
la durée du comportement.

Tangentes : les poignées des tangentes des points de contrôle de la forme (et non ses points
de contrôle) sont déplacées de manière aléatoire. Les points de contrôle restent à leur place,
alors que les courbes qui les réunissent sont animées.

Points et tangentes : les points de contrôle et les poignées des tangentes sont animés.

Mode Appliquer : menu local déterminant comment les valeurs générées par ce comportement
sont combinées avec d’autres comportements et images clés modifiant le même paramètre.
Vous disposez ainsi de plusieurs méthodes d’utilisation du comportement Rendre aléatoire en
vue de modifier les valeurs préétablies d’un vertex. Il existe quatre options :

Ajouter : Les valeurs générées par ce comportement sont ajoutées à d’autres comportements
et images clés qui affectent le même paramètre.

Soustraire : Les valeurs générées par ce comportement sont soustraites à d’autres comporte-
ments et images clés qui affectent le même paramètre.

Multiplier : Les valeurs générées par ce comportement sont multipliées par d’autres compor-
tements et images clés qui affectent le même paramètre.

Ajouter et soustraire : Les valeurs générées par ce comportement sont ajoutées et soustraites
à d’autres comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

Fréquence : curseur permettant de définir la quantité de variation aléatoire par seconde. Des
valeurs élevées entraînent des variations plus rapides, alors que des valeurs faibles sont à l’ori-
gine de variations plus lentes.

Bruit : curseur ajoutant une autre incrustation de variation aléatoire à la Fréquence choisie. Des
valeurs élevées entraînent des variations plus irrégulières dans le paramètre concerné.

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