Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Fondu arrière : curseur permettant de définir le facteur d’adoucissement pour le plan arrière. Le
facteur d’adoucissement définit une étendue limite sur laquelle un fondu sortant est effectué
sur les objets éloignés.
Remarque : Les paramètres de profondeur de champ de la caméra sont également conte-
nus dans cette fenêtre. Pour obtenir la description complète de ces commandes, consultez

Vue d’ensemble de la profondeur de champ

à la page 1031.

La palette Caméra contient les paramètres Type de caméra, Angle de vue, Longueur focale
et « Degré de flou DOF », également disponibles dans l’inspecteur. La palette Caméra
contient également les commandes de transformation 3D. Pour en savoir plus, consultez

Commandes de la palette de transformation 3D

à la page 1010.

Mettre à l’échelle, positionner et animer des caméras

Motion vous offre plusieurs façons d’adapter l’échelle, la position, « l’allure » et l’animation de
caméras. Après avoir positionné des caméras dans un projet, vous pouvez sélectionner rapide-
ment l’affichage d’une seule caméra à l’aide de la commande Isoler. Pour en savoir plus sur l’utili-
sation de la commande Isoler, consultez

Isoler un objet dans le canevas

à la page 1030.

Mettre une caméra à l’échelle
Utilisez le paramètre Échelle de la fenêtre Propriétés de l’inspecteur pour mettre à l’échelle ce
que pointe la caméra. Par exemple, lorsque la caméra « rétrécit », la scène qu’elle filme semble
s’agrandir.

1

Sélectionnez une caméra dans le canevas, la liste Calques ou la timeline.

2

Faites glisser le curseur Échelle dans l’inspecteur des propriétés.

Remarque : Le fait de changer la valeur d’échelle ne modifie pas le paramètre Angle de vue de la
caméra. De plus, la modification de l’échelle n’a d’incidence que sur les caméras de type Cadrage.

Positionner une caméra dans le canevas
Procédez de l’une des manières suivantes :

m

Faites glisser une caméra ou ses commandes à l’écran dans le canevas.
Pour en savoir plus, consultez

Utiliser les commandes 3D à l’écran

à la page 1007.

m

Sélectionnez une caméra dans le canevas, la liste Calques ou la timeline, puis réglez les com-
mandes Position et Rotation dans l’inspecteur des propriétés.

m

Sélectionnez une caméra dans le canevas, la liste Calques ou la timeline, puis réglez les com-
mandes de la palette Transformation 3D.
Pour en savoir plus, consultez

Commandes de la palette de transformation 3D

à la page 1010.

m

Sélectionnez une caméra dans le canevas, la liste Calques ou la timeline, puis réglez les outils de
présentation 3D situés dans le coin supérieur droit du canevas.
Pour en savoir plus, consultez

Outils de présentation 3D

à la page 1018.

Positionner une caméra à l’aide de l’outil Orientation présentation 3D
L’outil Orientation présentation 3D vous permet de positionner la caméra dans l’espace 3D
comme vous le feriez dans un jeu vidéo, en naviguant à l’aide du clavier et de la souris.

1

Sélectionnez l’outil Orientation présentation 3D sur la barre d’outils.

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