Convertir des formes en masques et inversement – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 20

Formes, masques et traits de peinture

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Luminance : utilise la luminance globale provenant des canaux rouge, vert et bleu comme
masque en niveaux de gris.

Mode Masque de fusion : menu local déterminant le mode d’interaction d’un masque d’image
avec le canal alpha du calque auquel il est appliqué. Lorsque plusieurs masques d’image sont
appliqués à un calque, chacun peut avoir un Mode Masque de fusion différent. Si tel est le
cas, chaque masque s’ajoute à ou se soustrait du canal alpha du calque en fonction du mode
sélectionné. Le canal alpha final est le résultat combiné de tous les masques d’image appli-
qués. Ces modes sont identiques aux options des Modes Masque de fusion disponibles pour
les masques de formes. Les quatre options sont :

Ajouter : ajoute le masque au canal alpha (réglage par défaut). Cela est utile pour rajouter
des zones d’une image que d’autres masques ont coupées.

Soustraire : soustrait un masque du canal alpha. Cette option est utile pour créer des trous au
milieu des calques ou masquer des zones d’une image non affectées par les autres masques.

Remplacer : remplace le canal alpha d’origine du calque, ainsi que tous les autres masques
appliqués au même calque qui apparaissent en dessous du masque actif dans la liste
Calques. Vous pouvez ajouter d’autres masques par-dessus, réglés sur le mode de fusion de
votre choix.

Croiser : masque toutes les régions du calque, qui ne chevauchent pas le masque en soi
(mais ne remplace pas le canal alpha d’origine d’un calque). Cela comprend les autres
masques appliqués au même calque, qui sont imbriqués sous le masque croisé dans la
liste Calques.

Inverser le masque : case qui inverse le masque : ses zones opaques et transparentes sont
interverties. Cela est utile si vous avez besoin de permuter les zones pleines et transparentes
d’un masque.

Stencil : case qui conserve les transformations géométriques du calque. Si vous créez un
masque dont les paramètres Échelle, Position, Rotation ou d’autres sont transformés, cochez
cette case pour utiliser le calque modifié.

Étirer : case disponible lorsque Stencil est désélectionné, qui permet d’étirer le masque pour
atteindre les limites de l’image et centrer le masque sur le point central du calque.

Convertir des formes en masques et inversement

Comme les masques et les formes sont créés de la même façon, mais qu’ils effectuent des tâches
différentes, dans certains cas, vous créerez peut-être une forme que vous souhaiterez convertir
ultérieurement en masque ou inversement. La conversion de formes en masques et de masques
en formes s’effectue en modifiant la position de l’objet dans la liste Calques ou en utilisant le
menu Objet.

Remarque : Les masques ne sont pas applicables aux traits de peinture 3D, aux systèmes de par-
ticules ou réplicateurs 3D, aux objets texte 3D et aux groupes 3D non aplatis. Pour convertir une
forme en masque à partir d’un objet de ce type, l’élément doit être aplati.

Différentes options sont disponibles lors de la conversion de formes en masques, en fonction
du type d’objet masqué. Si vous devez convertir une forme en masque, tenez compte des
points suivants :

Lorsqu’une forme est convertie en masque avant d’être appliquée à un objet mis à l’échelle,
le masque obtenu est également mis à l’échelle. Cela peut entraîner des résultats inattendus.
Pour éviter les mauvaises surprises, définissez l’échelle de l’objet sur 100 pour cent ou placez
l’objet dans un nouveau groupe et appliquez le masque au groupe.

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