Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 16

Texte

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Remarque : Vous pouvez aussi utiliser le menu Animation dans l’inspecteur pour définir des images
clés sans activer l’enregistrement. Pour en savoir plus, consultez

Vue d’ensemble de l’animation à

l’aide d’images clés

à la page 486.

Animer le décalage de texture en ajoutant manuellement une image clé

1

Appliquez une texture au texte.

Pour en savoir plus sur l’application d’une texture à un texte, consultez

Utiliser le cadre d’image Texture

à la page 710.

2

Positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez commencer l’animation de texture.

3

Dans la fenêtre Style de l’inspecteur de texte, cliquez sur le menu Animation du paramètre

Décalage (flèche vers le bas visible lorsque vous placez le pointeur à la fin de la rangée du
paramètre), puis choisissez Ajouter une image clé.

4

Pour positionner la texture, procédez de l’une des manières suivantes :

Appuyez sur Commande et faites glisser le curseur dans le cadre d’image.

Utilisez les cases de valeur Décalage pour saisir une valeur de décalage.
L’image dans le texte se déplace, et une image clé est créée dans les paramètres Décalage.

5

Positionnez la tête de lecture sur l’image suivante où vous souhaitez définir une image clé.

6

Déplacez la texture à la nouvelle position.

Une nouvelle image clé est alors ajoutée.
Remarque : Une fois qu’un paramètre contient une image clé, tout réglage ultérieur de ce para-
mètre ajoute une image clй а la position actuelle de la tête de lecture, que le bouton Enregistrer
soit activé ou pas.

7

Accédez à l’image 1 (image de début de l’animation) et lancez la lecture du plan.

Le décalage de la texture est animé.

À propos des comportements et des filtres dans les sources de textures

Lorsque vous choisissez la texture source d’un texte, vous pouvez opter pour n’importe quel
objet (image, film, séquence d’images, forme, réplicateur, système de particules, groupe ou autre
objet texte) à laquelle sont appliqués des comportements et des filtres. L’effet des filtres apparaît
sur la texture, mais pas les effets de l’animation.

Tenez compte des points suivants lorsque vous utilisez un objet auquel vous avez appliqué un
filtre comme texture source :

Pour utiliser l’objet avec l’effet du filtre, suivez les étapes décrites dans

Utiliser le cadre d’image

Texture

à la page 710.

Si l’objet est une image ou une séquence d’images, vous pouvez l’utiliser sans l’effet des filtres
en le faisant glisser de la liste Média (plutôt que de la liste Calques) sur le cadre Image repris
dans la zone Texture de la fenêtre Style.

Pour utiliser un objet sans l’effet du filtre, faites une copie du calque dans la liste Calques, sup-
primez les filtres du nouveau calque, puis désactivez le calque. Vous pouvez ensuite la faire
glisser de la liste Calques sur le cadre Image.

Si un comportement ou une transformation (par exemple, Rotation) est appliqué à l’objet uti-
lisé comme texture source, suivez les étapes décrites dans

Utiliser le cadre d’image Texture

à la

page 710. Les effets du comportement ou des transformations sont ignorés.

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