Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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La caméra orthogonale permet de voir la scène en regardant dans le plan de l’un des axes du
monde : X, Y ou Z. Les caméras orthogonales par défaut n’apparaissent pas dans la liste Calques,
dans la timeline ou dans le canevas. Les caméras avant (frontale) et arrière regardent directement
le long de l’axe Z. Les caméras du haut et du bas regardent directement le long de l’axe Y. Les
caméras gauche et droite regardent directement le long de l’axe X.

Vue de la caméra orthogonale sans rotation

Les caméras orthogonales ne montrent aucune perspective. Les caméras de perspective (et les
caméras de scène que vous ajoutez à un projet) déforment l’affichage de la même façon qu’une
caméra réelle.

Objet ayant pivoté dans l’affichage de la caméra

orthogonale

Objet ayant pivoté dans l’affichage de la caméra

de perspective

Pour avoir accès aux vues et aux commandes des caméras, ajoutez une caméra de scène à
votre projet.

Ajouter une caméra de scène à un projet Motion

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Choisissez Objet > Nouvelle caméra, appuyez sur Commande + Option + C ou cliquez sur le

bouton Nouvelle caméra dans la barre d’outils.
Un objet caméra est ajouté dans la liste Calques, la timeline et le canevas (dans ce dernier, la
caméra apparaît sous la forme d’une icône représentant un fil de fer). L’outil Transformation 3D
est activé sur la barre d’outils, la palette de caméra apparaît (si elle n’est pas visible, appuyez sur
la touche F7) et la fenêtre Caméra de l’inspecteur est accessible.
Si vous ajoutez une caméra à un projet ne contenant aucun groupe 3D, la zone de dialogue sui-
vante apparaît :

67% resize factor

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