Propriétés modifiant l’apparence des lumières, Commandes d’éclairage – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Propriétés modifiant l’apparence des lumières

Lorsque vous ajoutez des lumières à une scène, deux groupes de propriétés contribuent à
l’apparence des lumières : les propriétés de lumière et les propriétés d’éclairage des objets. Vous
pouvez ajuster les propriétés de lumière en sélectionnant un objet lumière dans le projet, puis
en modifiant les valeurs des paramètres dans la fenêtre Lumière de l’inspecteur. Vous pouvez
manipuler les propriétés d’éclairage des objets en sélectionnant un calque autre qu’un calque
lumière dans le projet (une image, un plan vidéo, une forme, etc.), puis en ajustant les paramètres
Éclairage dans la fenêtre Propriétés de l’objet en question.

Les propriétés de la lumière, à savoir la qualité de la source de lumière même, se répartissent
dans les catégories suivantes : le type de lumière, son intensité et sa couleur. Une ampoule élec-
trique, le soleil et un éclairage dans une boîte de nuit se présentent différemment. Vous pouvez
passer par les propriétés d’éclairage pour simuler ces différences.

Vous pouvez utiliser plusieurs lumières pour mélanger des couleurs. Par exemple, un projecteur
rouge et un projecteur bleu dirigés sur un objet blanc se mélangent pour produire du magenta.
Chaque type de lumière possède ses propres attributs. Il peut s’avérer nécessaire de combiner
plusieurs types de lumière pour obtenir un effet particulier. Par exemple, vous pouvez intégrer
une légère lumière ambiante à l’aide d’un spot pour ajouter de la profondeur ou éviter une obs-
curité totale lorsque l’effet de spot s’estompe.

Commandes d’éclairage

Lorsque vous créez une lumière ou sélectionnez un objet lumière dans la liste Calques, la fenêtre
Lumière devient accessible dans l’inspecteur.

Paramètres de l’inspecteur

Type de lumière : menu local permettant de choisir entre quatre catégories de lumière.

Ambiance : Un éclairage ambiant émet de la lumière dans toutes les directions, éclairant de
manière égale tous les objets dans la scène depuis toutes les directions. Ce type de lumière
n’a pas de position, ni de représentation sur le canevas. Les éclairages ambiants sont le plus
souvent utilisés pour ajouter un effet de remplissage global ou une dominante de couleur.

Remarque : étant donné qu’il n’y a pas de propriété d’ambiance globale dans Motion, il se
peut que vous deviez ajouter une lumière ambiante pour éviter l’obscurité totale.

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