Formes et tramage, Particules, réplicateurs et tramage – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 25

À propos du tramage

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Formes et tramage

Lorsqu’un groupe est tramé, tous les masques, formes et traits de peinture dans le groupe en
question se voient affectés et risquent de ne plus interagir comme escompté avec les autres
calques et groupes. Les traits de peinture étant rendus dans un plan, ils sont toujours tramés
(indépendamment des autres objets présents dans le même groupe). Cela affecte la façon
dont les touches qui constituent un trait de peinture interagissent avec d’autres objets du
même groupe.

Remarque : comme un trait de peinture est toujours tramé, aucun indicateur de tramage n’appa-
raît autour de son icône.

Pour en savoir plus sur le tramage avec les groupes 2D et 3D, consultez

Groupes et tramage

à la

page 1157.

Particules, réplicateurs et tramage

Lorsqu’un groupe est tramé, les éléments de particules et de réplicateurs dans le groupe en
question se voient affectés et risquent de ne plus interagir comme escompté avec les autres
calques et groupes. Les particules et les réplicateurs interagissent toujours en 3D avec les élé-
ments dans le groupe tramé.

Les exemples suivants montrent comment le tramage affecte les particules d’un groupe 2D. La
première image illustre un groupe 2D non tramé contenant un émetteur de particules défini sur
le mode de fusion Ajouter. Les particules interagissent avec le groupe situé en dessous de l’émet-
teur qui se trouve dans la liste Calques (à savoir le groupe contenant la texture rougeâtre). Les
particules fusionnent avec les pixels du groupe sous-jacent.

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