Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 15

Réplicateur

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Utiliser la rotation : méthode d’interpolation par défaut. Lorsque le paramètre Angle est
animé avec des images clés, les éléments du motif pivotent, de leur rotation de départ à
leur rotation finale. Selon l’animation, il se peut que les éléments subissent une certaine
torsion avant d’adopter leur orientation finale (la dernière valeur d’image clé). Par exemple,
si les paramètres Angle X, Y et Z sont animés dans un projet de 0 à 180 degrés, les éléments
pivotent sur tous les axes avant d’atteindre leur orientation finale.

Utiliser l’orientation : cette autre méthode d’interpolation est plus lisse, mais elle n’autorise
pas des révolutions multiples. Elle applique une interpolation entre l’orientation de départ
des éléments du motif (première image clé) et leur orientation finale (deuxième image clé).

Fin de l’angle : cadran précisant la rotation (en degrés) des éléments du réplicateur à la fin du
motif. La valeur d’angle des éléments à la fin du motif est égale à la valeur Angle (départ) plus
la valeur Fin de l’angle. Par exemple, si Angle est défini sur 0 degrés et que Fin de l’angle est
défini sur 90 degrés, les éléments ne sont pas du tous pivotés à leur origine et sont pivotés de
90 degrés à la fin du motif.

Réplicateur Ligne (Origine définie sur Point de

départ) avec une valeur Angle de 0 et Fin de

l’angle définie sur 0

Réplicateur Ligne (Origine définie sur Point de

départ) avec une valeur Angle de 0 et Fin de

l’angle définie sur 90

Dans un projet 3D, l’utilisation du cadran par défaut modifie l’angle. Pour modifier la rotation
des éléments du motif sur les trois axes (X, Y et Z), cliquez sur le triangle d’affichage et réglez
les cadrans X, Y et Z.
Lorsque la case 3D est cochée, Fin de l’angle entraîne également l’affichage du menu
local Animer.

Animer : menu local qui définit l’interpolation des angles pour une animation avec images
clés du paramètre Angle. Il existe deux solutions possibles :

Utiliser la rotation : Il s’agit de la méthode d’interpolation par défaut. Lorsque le paramètre
Fin de l’angle est animé avec des images clés, les éléments du motif pivotent, de leur rota-
tion de départ à leur rotation finale. Selon l’animation, il se peut que les éléments subissent
une certaine torsion avant d’adopter leur orientation finale (la dernière valeur d’image clé).
Par exemple, si les paramètres Angle X, Y et Z sont animés dans un projet de 0 à 180 degrés,
les éléments pivotent sur tous les axes avant d’atteindre leur orientation finale.

Utiliser l’orientation : cette autre méthode d’interpolation est plus lisse, mais elle n’autorise
pas des révolutions multiples. Elle applique une interpolation entre l’orientation de départ
des éléments du motif (première image clé) et leur orientation finale (deuxième image clé).

Caractère aléatoire de l’angle : cadran qui définit la variance dans la rotation des éléments du
réplicateur. Une valeur de 0 n’entraîne aucune variance (tous les éléments présentent la même
valeur de rotation). Une valeur supérieure à 0 introduit une variance. L’angle d’un élément est
défini par les paramètres Angle et Fin de l’angle, plus ou moins une valeur aléatoire d’angle.

67% resize factor

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