Utiliser des comportements, Vue d’ensemble de l’utilisation des comportements, 327 utiliser des comportements 327 – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

Page 327: Vue d’ensemble de, L’utilisation des comportements

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Chapitre 9

Comportements

327

Effets des comportements dans l’éditeur d’images clés
Si vous ouvrez l’éditeur d’images clés et observez un paramètre modifié par un comportement,
une courbe non modifiable apparaît pour signaler l’effet du comportement sur ce paramètre. La
courbe non modifiable (dans notre exemple, l’animation du canal d’opacité qui correspond au
comportement Fondu entrant/sortant) apparaît en plus de la courbe modifiable du paramètre,
qu’il est possible d’utiliser en la combinant à l’animation du paramètre avec des images clés.

Courbe modifiable

Courbe non modifiable

Remarque : utilisez le menu local situé au-dessus de l’éditeur d’images clés pour sélectionner les
paramètres à afficher et créer des ensembles de courbes. Pour en savoir plus sur les ensembles
de courbes, consultez la section

Créer une présentation de courbes personnalisée

à la page 513.

Pour en savoir plus, consultez

Vue d’ensemble de la combinaison de comportements et d’images

clés

à la page 342.

Utiliser des comportements

Vue d’ensemble de l’utilisation des comportements

Vous avez la possibilité d’appliquer des comportements standard à des objets sur le canevas,
dans la liste Calques ou la timeline. Vous pouvez supprimer un comportement en le sélection-
nant dans le canevas, la liste Calques, la timeline ou l’inspecteur, puis en appuyant sur Supprimer.

Chaque comportement Paramètre a des effets sur un paramètre d’objet spécifique (comme la
position). L’application des comportements Paramètre s’effectue dans l’inspecteur correspondant
au paramètre à influencer ou à un objet dans le canevas, la liste Calques ou la timeline.

Important :

l’application des comportements Texte, Particules, Réplicateur, Audio, Forme et

Caméra se limite exclusivement aux objets de même nom.

Lorsqu’un comportement est appliqué à un objet, les paramètres de cet objet affectés par ce
comportement s’animent en fonction des réglages par défaut dudit comportement. Par exemple,
si vous appliquez le comportement Gravité à un objet sur le canevas, la position de cet objet est
animée et il tombe, selon le réglage par défaut du comportement Gravité. Dans la majeure partie
des cas, la durée d’un comportement correspond à la durée dans la timeline de l’objet auquel il
est appliqué. Par exemple, si vous appliquez un comportement Rotation à un objet commençant
à l’image 20 et se terminant à l’image 300, ce comportement dure également des images 20 à
300. Pour en savoir plus sur l’application d’un trim à la durée d’un comportement, consultez la
section

Appliquer un trim aux comportements

à la page 339.

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