Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Le premier point correspond à la position de l’objet sur le canevas au niveau de la première
image du comportement. Il vous suffit de cliquer n’importe où sur la trajectoire tout en mainte-
nant la touche Option enfoncée pour lui ajouter des points de Bézier, ce qui vous permet d’en
modifier la forme en créant des courbes.

Lors de la lecture du projet, l’objet se déplace le long de la trajectoire qui lui est affectée. (Pour
afficher ou masquer la trajectoire d’animation, choisissez Afficher les incrustations dans le menu
local Affichage de la barre d’état.) Sa vitesse de déplacement correspond à la durée du compor-
tement. Elle est également modifiée par le paramètre Vitesse, qui vous permet de modifier la
vitesse de l’objet, en ajoutant une accélération et un ralentissement au début et à la fin du com-
portement, par exemple. Vous pouvez également créer un préréglage personnalisé pour définir
la façon dont l’objet se déplace le long de sa trajectoire.

Remarque : en passant d’une option de forme de la trajectoire à l’autre, l’inspecteur et la palette
affichent des paramètres propres à l’option sélectionnée.

Grâce au comportement Trajectoire d’animation, vous pouvez créer facilement une animation
prévisible sans recourir à l’éditeur d’images clés. Il permet aussi de créer des trajectoires d’anima-
tion réutilisables en les enregistrant dans la bibliothèque en vue d’une future utilisation.

Lorsque vous appliquez le comportement Trajectoire d’animation à un objet, l’outil Ajuster l’élé-
ment est sélectionné, ce qui vous permet de modifier la trajectoire par défaut sur le canevas.
Vous pouvez alors lui ajouter des points et utiliser les commandes Bézier (ou B-Spline) associées
à chaque point afin d’ajuster les différentes courbes. Vous avez également la possibilité de dépla-
cer et de redimensionner dans le canevas les formes prédéfinies de trajectoires d’animation,
telles qu’un rectangle ou des vagues.

Paramètres de l’inspecteur

Forme de la trajectoire : menu local définissant la forme de la trajectoire le long de laquelle
l’objet se déplace. Choisissez l’une des formes de trajectoire suivantes :

Spline ouvert : forme par défaut. Il s’agit d’une ligne droite définie par deux points situés
au début et à la fin de la trajectoire. Vous pouvez choisir de travailler avec des points de
contrôle Bézier ou B-Spline. Cliquez n’importe où sur la trajectoire tout en maintenant la
touche Option enfoncée (ou double-cliquez dessus) pour ajouter des points de contrôle.

Spline fermé : trajectoire fermée sur laquelle le dernier point est situé au même endroit que
le premier. Vous pouvez choisir de travailler avec des points de contrôle Bézier ou B-Spline.
Cliquez n’importe où sur la trajectoire tout en maintenant la touche Option enfoncée (ou
double-cliquez dessus) pour ajouter des points de contrôle.

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