Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 7

Compositing standard

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Déformer : cases de valeur permettant de définir la déformation en X et Y du calque. Un calque
sans déformation présente des valeurs de déformation X et Y de 0. Les valeurs positives se
déforment dans une direction, tandis que les valeurs négatives se déforment dans l’autre.

Point d’ancrage : cases de valeur permettant de définir les coordonnées X et Y du point d’an-
crage par rapport au centre du calque. Les coordonnées 0, 0 centrent le point d’ancrage dans
le cadre de sélection, délimitant ainsi le bord extérieur du calque. Cliquez sur le triangle d’affi-
chage pour accéder à la case de valeur permettant de régler la coordonnée Z.

Paramètres de fusion

Opacité : curseur permettant de régler la transparence du calque. Pour en savoir plus, consultez

Opacité

à la page 251.

Mode de fusion : Menu local permettant de définir le mode de fusion du calque. Pour en savoir
plus, consultez

Vue d’ensemble des modes de fusion

à la page 253.

Conserver l’opacité : lorsque cette case est cochée, le calque apparaît uniquement si un autre
calque est visible derrière dans le montage composite. Le calque au premier plan utilise la
valeur d’opacité de celui situé derrière. Pour en savoir plus, consultez

Option Conserver l’opa-

cité

à la page 252.

Ajoute des reflets : menu local déterminant si un calque ajoute ou non un reflet. Vous avez le
choix entre trois options :

Oui : le calque se reflète dans les calques réfléchissants à proximité.

Non : le calque est ignoré par les surfaces réfléchissantes.

Reflet seulement : le calque devient invisible mais apparaît sur les surfaces réfléchissantes qui
l’entourent.

Remarque : les reflets ne sont visibles que si les calques figurent dans un groupe 3D. Pour en
savoir plus sur les groupes 3D, consultez la section

Propriétés des groupes 3D

à la page 1025.

Paramètres d’éclairage
Les commandes des paramètres d’éclairage s’affichent uniquement lorsque le groupe parent est
réglé sur 3D.

Ombres : menu local permettant de définir la façon dont un calque réagit aux éclairages de la
scène. Il existe trois options :

Hérité : le calque utilise la valeur d’ombrage de son parent.

Activé : le calque peut être éclairé.

Désactivé : le calque ignore les éclairages de scène.

Tons clairs : lorsque cette case est cochée, les calques éclairés dans la scène affichent des
hautes lumières. Ce paramètre est sans effet si Ombres est défini à Désactivé. Cliquez sur le
triangle d’affichage pour faire apparaître un paramètre Brillance supplémentaire.

Brillance : curseur qui détermine l’intensité des hautes lumières d’un calque. Les valeurs élevées
donnent à l’objet un aspect plus brillant. Ce paramètre est désactivé si la case Hautes lumières
est décochée.
Pour en savoir plus, consultez

Vue d’ensemble de l’éclairage

à la page 1038.

Paramètres d’ombre
Les commandes des paramètres d’ombre s’affichent uniquement lorsque le groupe parent est
réglé sur 3D.

Appliquer des ombres : case permettant de définir si un calque projette une ombre lorsqu’il se
trouve entre une source lumineuse et un autre calque.
Remarque : ce paramètre n’affecte pas les ombres portées.

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