Reflets, Vue d’ensemble des reflets, Commandes de reflet – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Reflets

Vue d’ensemble des reflets

Dans le monde réel, tous les objets affichent un certain degré de réflexion en fonction de la
brillance de leur surface, de la luminosité, de l’angle de vue et de la proximité avec des objets
reflétés. Motion simule cet effet naturel en dotant chaque objet d’un ensemble de paramètres
permettant de créer et de contrôler des reflets très réalistes. Lorsque les reflets sont activés pour
un objet, tous les autres objets de la scène sont reflétés mais peuvent n’être visibles que sous des
angles et des distances spécifiques.

Commandes de reflet

Les reflets sont contrôlés par les réglages prévus dans la section Reflet de l’inspecteur
des propriétés.

Paramètres de reflet dans l’inspecteur Propriétés

Reflet : cette case active les reflets en fonction des réglages des paramètres dans le groupe.
(Une fois cochée, la case devient bleue.)

Réflexion : ce curseur contrôle le niveau de brillance de la surface de l’objet. 0 % indique
aucune réflexion, tandis que 100 % indique une réflexion parfaite, telle un miroir.

Degré de flou : ce curseur contrôle si les reflets réels apparaissent en cas de mise au point nette
ou relativement floue, en fonction de la qualité de la surface de l’objet réfléchissant.

Atténuation : Cette case détermine si le reflet s’estompe avec la distance par rapport à l’objet,
ce qui produit un résultat plus réaliste.

Sans atténuation

Avec atténuation

Lorsque la case Atténuation est cochée, deux commandes supplémentaires deviennent dis-
ponibles. Cliquez sur le triangle d’affichage en regard de la case Atténuation pour afficher les
commandes suivantes :

Distance de début : ce curseur détermine la distance (à l’intérieur du reflet) où commence
l’atténuation. Lorsque le curseur est défini sur 0, l’atténuation commence au niveau du plan
du reflet.

67% resize factor

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