Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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En augmentant la valeur de Début d’atténuation à 500 (ci-dessous à gauche), le cercle inté-
rieur et celui du milieu sont éclairés avec une intensité de 100 % et le cercle extérieur est plus
lumineux qu’auparavant. Enfin, lorsque Début d’atténuation est défini sur 1 000 (ci-dessous à
droite), tous les cercles sont éclairés avec une intensité de 100 %.

Début d’atténuation défini sur 500

Début d’atténuation défini sur 1000

Dans l’exemple suivant, l’image de gauche contient une lumière dont l’intensité est définie à
100 % et celle de droite une lumière dont l’intensité est de 500 %. Dans l’image de droite, les
cercles extérieurs sont légèrement plus lumineux, mais le cercle le plus au centre est surex-
posé. Si Début d’atténuation de la lumière illustrée dans l’image de droite passe à 1 000, tous
les cercles sont alors surexposés.

Intensité définie sur 100 ; Début d’atténuation

défini sur 0

Intensité définie sur 500 ; Début d’atténuation

défini sur 0

Atténuation : curseur permettant de contrôler le taux d’atténuation d’une lumière ponctuelle
ou d’une lumière de spot en fonction du réglage Début d’atténuation. Lorsque la valeur de
l’atténuation est faible, la lumière s’atténue sur une longue distance à partir de la source de
lumière, ce qui signifie qu’elle se propage plus loin dans l’image. Plus cette valeur est élevée,
plus l’atténuation se produit rapidement.

Angle du cône : cadran disponible uniquement lorsque le paramètre Type de lumière est défini
sur Spot. L’angle du cône est mesuré à partir du centre de la lumière vers l’extérieur. Sa valeur
peut être comprise entre 0 et 90 degrés. La distance entre la lumière et sa cible a une inci-
dence sur le résultat de ce paramètre. Si la lumière est proche, un angle de cône plus large
peut être nécessaire pour éclairer une plus grande partie de l’objet. Si la lumière est éloignée,
un angle de cône plus réduit peut être nécessaire pour isoler les objets.

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