Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Les comportements « Suivi de l’animation » exécutent plusieurs tâches. Bien que tous les com-
portements de suivi analysent l’animation présente dans un plan, l’application des données
correspondantes varie en fonction du comportement spécifique appliqué. Par exemple, le
comportement Stabiliser permet de stabiliser les mouvements dans un plan provoqués par
une caméra instable. Quant au comportement Suivre le mouvement, il analyse le mouvement
d’un objet (un plan, par exemple), puis l’applique à un autre objet pour l’intégrer à la source
du suivi. Pour en savoir plus, consultez

Vue d’ensemble du suivi de l’animation

à la page 1054.

Pour en savoir plus, consultez

Vue d’ensemble des comportements de suivi

à la page 1056.

Les comportements Paramètre peuvent être appliqués à un paramètre spécifique de n’importe
quel objet (y compris les filtres et les comportements). Leurs effets se limitent au paramètre
sélectionné. Il est possible d’appliquer le même comportement Paramètre à différents para-
mètres, ce qui produit des effets différents. Par exemple, vous pouvez appliquer le compor-
tement Osciller à l’opacité d’un texte pour donner un fondu entrant et sortant aux lettres ou
à la rotation d’une forme pour la faire pivoter dans un sens et dans l’autre. Il est également
possible d’appliquer certains de ces comportements à des paramètres de filtres, de généra-
teurs, de systèmes de particules et de réplicateurs, voire à d’autres comportements. Il s’agit
par exemple de Osciller, Rendre aléatoire et Inverser. La majeure partie de ces comportements
peut être appliquée aux caméras et aux lumières. Pour en savoir plus, consultez

Vue d’en-

semble des comportements de paramètre

à la page 367.

Les comportements Particules sont spécifiquement conçus pour s’appliquer aux émetteurs
de particules ou aux cellules qu’ils contiennent. Ils ont une incidence sur le mode d’anima-
tion de particules individuelles au cours de leur durée de vie. Pour en savoir plus, consultez

Appliquer des comportements de particules à des émetteurs ou des cellules

à la page 607.

Les comportements Réplicateur s’appliquent aux réplicateurs ou aux cellules qu’ils contiennent.
Ces comportements ont une incidence sur la façon dont les paramètres des cellules du réplica-
teur sont animés sur leur motif. Par exemple, vous pouvez créer une animation qui se déplace
sur le motif du réplicateur, dans lequel chaque cellule va d’une opacité de 0 % à une opacité de
100 %. Pour en savoir plus, consultez

Appliquer le comportement Réplicateur de séquence

à la

page 662.

Les comportements Resynchronisation s’appliquent à du métrage et à des calques clonés (ou
à des groupes) afin de créer des images fixes, d’inverser le métrage, de modifier sa vitesse, de
créer des images stroboscopiques ou imparfaites, ou de faire défiler le métrage. Ces compor-
tements sont appliqués aux objets de métrage repris dans la liste Calques. Pour en savoir plus,
consultez

Vue d’ensemble des comportements de resynchronisation

à la page 387.

Les comportements Forme s’appliquent à une forme ou à un masque. Ils affectent les différents
vertex d’une forme ou d’un masque. Par exemple, l’application du comportement Rendre
aléatoire anime de façon aléatoire les points de contrôle (ou les tangentes, voire les deux)
d’une forme. Pour en savoir plus, consultez

Vue d’ensemble des comportements de forme

à la page 966.

Les comportements de simulation réalisent deux types de tâches. Certains, tels que Gravité,
animent les paramètres d’un objet de façon à simuler un phénomène réel. D’autres, tels qu’At-
tracteur et Repousser, ont une incidence sur les paramètres d’objets situés autour de l’objet
auquel ils sont appliqués. Ces comportements vous permettent de créer des interactions très
élaborées entre plusieurs objets d’un projet et ce, avec un minimum de réglages. Tout comme
les comportements Animation standard, les comportements Simulation affectent des para-
mètres particuliers des objets. Il s’agit par exemple d’Attracteur, Gravité et Repousser. Tous
les comportements Simulation peuvent être appliqués aux caméras et aux lumières. Pour en
savoir plus, consultez

Vue d’ensemble des comportements de simulation

à la page 391.

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