Appliquer des comportements à des émetteurs, Appliquer des comportements à des cellules – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 14

Particules

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Appliquer des comportements à des émetteurs

L’application de comportements à des émetteurs est une méthode simple et rapide pour dépla-
cer des émetteurs dans votre projet. Si vous appliquez les comportements Trajectoire d’anima-
tion et « Magnétiser l’alignement sur l’animation » à un émetteur, vous affectez la position de la
source de toutes les nouvelles particules générées. Quant aux comportements Lancer et Rotation,
ils affectent respectivement la position et la rotation des particules émises, sauf si l’option Affecter
les sous-objets est désactivée.

Pour tous les comportements Motion de base, après que des particules individuelles sont émises,
elles ne sont plus influencées par les changements de position de l’émetteur. Cela signifie que
l’animation de l’émetteur sur l’écran à l’aide de comportements entraîne la création d’une file de
particules qui se comporte conformément aux paramètres de leur cellule de particule.

Remarque : il vous est possible de passer outre cet effet en augmentant la valeur du paramètre
« Attacher à l’émetteur » d’une cellule (dans le groupe « Commandes de la cellule » de l’inspec-
teur de l’émetteur).

Appliquer un comportement à un émetteur

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Faites glisser un comportement de la bibliothèque sur un émetteur placé sur le canevas, dans la
liste Calques ou dans la timeline.
Le comportement est alors appliqué à l’émetteur, qui commence à se déplacer en fonction des
paramètres du comportement.
Remarque : tous les comportements n’activent pas instantanément un objet lorsqu’ils sont appli-
qués. Par exemple, si vous appliquez à un objet un comportement Lancer, le paramètre Vitesse
de lancement doit être réglé avant que cet objet ne se déplace.

Appliquer des comportements à des cellules

Les comportements de simulation appliqués sur les cellules sont à leur tour appliqués sur
chaque particule générée à partir de cette cellule. Cela peut générer des animations particulière-
ment complexes, car des douzaines de particules se déplacent en fonction des comportements
que vous avez définis. Les comportements appliqués aux cellules n’ont aucun effet sur la position
de l’émetteur. Les comportements de paramètres sur une cellule n’ont une incidence que sur les
particules lors de leur création.

Appliquer un comportement à une cellule

m

Faites glisser un comportement de la bibliothèque sur une cellule dans la liste Calques ou dans
la timeline.
Le comportement est alors appliqué à la cellule et toutes les particules générées à partir de cette
cellule commencent à se déplacer en fonction des paramètres du comportement.
Conseil : si vous n’obtenez pas le résultat escompté lors de l’application de comportements à
des cellules de particules, tentez d’activer ou de désactiver la case « Affecter les sous-objets »
(dans l’inspecteur de comportements) ou de sélectionner une autre option dans le menu local
Affecter affiché par la palette ou l’inspecteur de comportements. Ces paramètres déterminent
respectivement si l’objet entier (par exemple, l’émetteur de particules) ou ses composants (tels
que les cellules de particule) sont modifiés par le comportement, ainsi que la façon dont un
objet interagit avec les objets qui l’entourent. (La case « Affecter les sous-objets » n’apparaît dans
l’inspecteur de comportements que si les comportements Lancer et Rotation sont appliqués à un
groupe contenant plusieurs objets (comme un groupe, un émetteur de particules ou du texte.)

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