Comportement osciller la forme, Comportement rendre aléatoire la forme – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 20

Formes, masques et traits de peinture

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Comportement Osciller la forme

Le comportement Osciller la forme permet d’animer une forme en faisant basculer ses points de
contrôle entre deux valeurs. Vous pouvez définir l’écart entre ces valeurs, ainsi que le nombre d’os-
cillations par minute. Ce comportement est très utile dès qu’il s’agit d’imprimer des mouvements
fluides à des formes (pensez au yoga) qui nécessiteraient des heures de travail avec des images clés.

Si le comportement Osciller est appliqué à une forme, tous les points de contrôle de cette forme
sont affectés par défaut. Lorsque le comportement est sélectionné dans la liste Calques, les points
de contrôle affectés sont mis en surbrillance en blanc sur le spline du comportement de forme
bleu. Pour désactiver des points de contrôle, cliquez dessus. Un point désactivé apparaît en bleu.

Paramètres de l’inspecteur

Forme d’onde : menu local qui définit la forme de l’onde d’oscillation. Vous avez le choix entre :
Sinus (par défaut), Carré, Dent de scie et Triangle. Pour en savoir plus sur les formes des ondes,
consultez

Osciller

à la page 378.

Phase : curseur qui adapte le point d’oscillation où commence le comportement. Cette com-
mande vous permet de placer plusieurs formes avec des comportements Osciller identiques
(pour qu’ils adoptent un aspect différent).

Amplitude : curseur qui ajuste les valeurs maximales entre lesquelles les points de contrôle
oscillent. Le point de contrôle bascule entre la valeur d’amplitude et l’équivalent négatif de
cette valeur. Des valeurs élevées augmentent l’intensité du basculement entre le début et la
fin de chaque oscillation.

Vitesse : curseur qui ajuste la vitesse à laquelle l’oscillation se produit, exprimée en oscillations
par minute. Des valeurs élevées accélèrent les oscillations.

Phase d’alternance : case qui décale le mouvement de chaque point de contrôle de 180 degrés
par rapport au point de contrôle voisin.

Osciller : menu local qui définit si l’oscillation de chaque vertex est générée à partir d’un point
ou d’une ligne perpendiculaire. Deux options sont possibles :

Point d’origine : l’oscillation de chaque vertex est générée à partir d’un point. Vous pouvez
modifier l’emplacement de ce point à l’aide des commandes à l’écran (en faisant glisser le
petit cercle bleu au centre de la forme) ou en réglant les paramètres Origine X et Y affichés
dans l’inspecteur.

Ligne : l’oscillation de chaque vertex est générée à partir d’une ligne. Vous pouvez modifier
l’emplacement de la ligne à l’aide des commandes à l’écran (en faisant glisser les extrémités
de la ligne en pointillés bleus) ou en utilisant les coordonnées Début et Fin de l’inspecteur.

Comportement Rendre aléatoire la forme

Le comportement « Rendre aléatoire la forme » anime les points de contrôle d’une forme en leur
appliquant un décalage aléatoire. Ce comportement est très utile lorsqu’il s’agit de créer des
effets rapides et variés sur une forme.

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