Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 14

Particules

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Remarque : Lorsque la case 3D est cochée, les particules ne peuvent pas recevoir de reflets et
le paramètre Reflets (sous l’inspecteur des propriétés) n’est plus disponible pour l’émetteur. En
outre, l’option « Espace 3D global (mieux) » doit être choisie dans le menu local Rendre les parti-
cules, afin que les particules puissent appliquer des ombres et être affectées par les lumières.
Pour en savoir plus sur les commandes 3D supplémentaires affichées par la palette, consultez

Commandes de la palette Émetteur

à la page 579.

Angle d’émission : ce cadran, proposé lorsqu’une forme 2D est indiquée dans le menu local
Forme, définit la direction dans laquelle les particules se déplacent. Ce paramètre fonctionne
en association avec le paramètre Plage d’émission. Il correspond à l’une des fonctions de la
commande graphique d’émission proposée dans la palette de l’émetteur.
Remarque : si vous optez pour une forme d’émetteur autre que Point (notamment Ligne, Cercle,
Rectangle, Spirale, Explosion ou Vagues) et que vous choisissez Contour dans le menu local
Disposition, le réglage des paramètres Angle d’émission sur 180 degrés et Plage d’émission sur
0 degré restreint l’émission des particules à l’intérieur de la forme. En revanche, si vous réglez ces
deux paramètres sur 0 degré, vous limitez l’émission des particules à l’extérieur de la forme.

Plage d’émission : cadran qui restreint la zone autour du centre de chaque point d’émission
à partir duquel des particules sont générées, à la direction du paramètre Angle d’émission.
Il correspond à l’une des fonctions de la commande graphique d’émission proposée dans la
palette de l’émetteur.
Remarque : lors de l’utilisation d’une forme Ligne, Cercle, Rectangle, Spirale, Explosion ou
Vagues (mais pas Géométrie), le réglage du paramètre Plage d’émission sur 0 degré conserve
les particules à la perpendiculaire de l’émetteur lors de leur émission.

Rendre les particules : ce menu local, qui s’affiche lorsque la case 3D est cochée, vous permet de
choisir entre deux méthodes de rendu pour les particules :

Espace 3D local (plus rapide) : réglage par défaut qui permet de rendre les particules plus
rapidement, mais n’autorise pas les intersections avec les calques du groupe de particules ou
les calques d’autres groupes. Il ne permet pas non plus aux particules de porter des ombres.

Espace 3D global (mieux) : ce réglage autorise les particules à croiser des calques situés dans
le même groupe que l’émetteur ou des calques d’autres groupes. Si ce réglage est activé, les
performances de lecture de votre projet s’avèrent réduites.

Important :

Pour que les particules 3D appliquent des ombres et soient influencées par les

lumières et les réglages de profondeur de champ, vous devez cocher la case 3D et choisir
« Espace 3D global (mieux) » dans le menu local Rendre les particules.

Latitude d’émission : disponible si la case 3D est cochée, ce cadran indique la direction d’émis-
sion des particules (en degrés de latitude).

Longitude d’émission : disponible si la case 3D est cochée, ce cadran indique l’axe de rotation
(en degrés de longitude) selon lequel les particules sont émises.

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