Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Les comportements Texte animent les paramètres de texte afin de créer divers effets animés.
Par exemple, le comportement Machine à écrire affiche le texte lettre par lettre. Pour en savoir
plus, consultez les sections

Types de comportements de texte

à la page 750 et

Utiliser le com-

portement Séquence de texte

à la page 752.

Pour découvrir comment utiliser et appliquer des comportements, consultez

Vue d’ensemble de

l’utilisation des comportements

à la page 327. Pour plus de détails sur la manipulation de com-

portements dans un projet, consultez la section

Commandes des comportements dans la liste

Calques et dans la timeline

à la page 334.

Remarque : Un chapitre séparé est consacré individuellement aux comportements Audio,
Caméra, « Suivi de l’animation », Particules, Réplicateur, Forme et Texte.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements, choisissez une rubrique dans la table des
matières de l’Aide (barre latérale à gauche de cette fenêtre).

Comparaison entre les comportements et les images clés

Il est important de bien comprendre que les comportements n’ajoutent pas d’images clés aux
objets ou aux paramètres auxquels ils sont appliqués. En fait, ils génèrent une plage de valeurs,
lesquelles sont ensuite appliquées aux paramètres d’un objet afin d’animer ce dernier sur toute
la durée du comportement. La modification des paramètres d’un comportement altère la plage
de valeurs que celui-ci génère.

Les images clés appliquent des valeurs données à un paramètre. Lorsque vous appliquez plu-
sieurs images clés avec des valeurs différentes à un paramètre, vous animez celui-ci de la pre-
mière valeur d’image clй а la dernière.

Les comportements s’avèrent en soi plus utiles pour créer des effets d’animation continus et géné-
riques. Ils sont également très commodes pour créer des effets animés éventuellement trop com-
plexes pour une animation manuelle avec des images clés. À l’inverse, l’animation avec des images
clés révèle tout son intérêt pour créer des effets animés déterminés, là où le paramètre que vous
réglez doit atteindre une valeur spécifique à un moment donné. Pour en savoir plus sur l’utilisation
des images clés, consultez la section

Vue d’ensemble de l’animation à l’aide d’images clés

à la page 486.

Il est possible de convertir en images clés une animation créée par des comportements. Pour en
savoir plus, consultez

Convertir des comportements en images clés

à la page 345.

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