Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 11

Modèles Final Cut Pro X

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Remarque : Cette image n’est pas enregistrée avec la copie de l’effet Bokeh aléatoire dans le
navigateur d’effets de Final Cut Pro.

3

Dans la liste Calques, cliquez sur l’objet Projet puis sur Publication dans l’inspecteur de projet.

Les commandes qui sont publiées dans l’effet préréglé Bokeh aléatoire sont répertoriées comme
suit : Type, Mode de fusion, Taille, Nombre, Motif, Vitesse, Quantité de flou et Opacité. Plusieurs
des paramètres publiés sont des widgets d’habillage. Pour en savoir plus sur les habillages et les
widgets, consultez

Vue d’ensemble des habillages et des widgets

à la page 409.

Lorsqu’un paramètre est publié, il est disponible dans l’inspecteur de Final Cut Pro. Pour en savoir
plus sur la publication, consultez la section

Vue d’ensemble de la publication de paramètres dans

des modèles

à la page 465.

4

Dans la liste Calques, ouvrez le groupe Bokeh puis les groupes Hexagones et Cercles.

L’effet comprend des paramètres de particules d’habillage, des comportements et un filtre Flou
gaussien. Pour un exemple d’habillage, consultez la section

Exemple avancé : créer un modèle

d’effet SLR à l’aide de l’habillage

à la page 440.

5

Dans le groupe Cercles, sélectionnez l’émetteur de particules « Bokeh 4 » puis choisissez Coloriser

dans le menu local Mode de couleur de l’inspecteur de l’émetteur.

6

Sélectionnez une nouvelle couleur dans le paramètre Couleur.

Dans le canevas, les particules circulaires prennent une nouvelle couleur.

7

Procédez de l’une des manières suivantes :

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