Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Accélérer : la vitesse de déplacement de l’objet sur la trajectoire est croissante.

Ralentir : la vitesse de déplacement de l’objet sur la trajectoire est décroissante.

Naturel : la vitesse de déplacement de l’objet le long de la trajectoire dépend de la forme de
cette trajectoire. Par exemple, si la trajectoire a la forme d’une courbe en U, l’objet se déplace
de plus en plus vite au fur et à mesure qu’il descend vers la base du U, puis il ralentit en
remontant la deuxième barre du U.

Personnalisé : la vitesse de l’objet est définie par les images clés qui lui sont associées et
allant de 0 à 100 %. Autrement dit, vous déterminez la position au fil du temps de l’objet le
long de la trajectoire.

Vitesse personnalisée : un curseur, disponible lorsque la vitesse est personnalisée, qui modifie
sa courbe dans l’éditeur d’image clés. Vous pouvez animer avec des images clés des valeurs
personnalisées, afin de déplacer un objet, par exemple, jusqu’à un certain pourcentage de sa
trajectoire, puis en sens inverse, puis à nouveau dans le bon sens, etc., avant qu’il atteigne la fin
de l’animation.

Appliquer vitesse : menu local qui détermine la façon dont le paramètre Vitesse est appliqué sur
la durée du comportement. (Boucles doit être réglé sur une valeur supérieure à 1 pour que le
paramètre Appliquer vitesse ait un effet.) Il existe deux solutions possibles :

Une fois par boucle : la vitesse (définie par le paramètre Vitesse) est appliquée à chaque
boucle. Par exemple, si le paramètre Boucles est réglé sur 3 et Vitesse sur Accélérer, l’objet
accélère à chaque fois qu’il parcourt la trajectoire. La vitesse est alors appliquée sur toute la
durée du comportement et le réglage Boucles est ignoré.

Sur la durée totale : la vitesse (définie par le paramètre Vitesse) est appliquée une seule fois
sur toute la durée du comportement. Par exemple, si Boucles est défini sur 3 et Vitesse sur
Accélérer, l’objet accélère la première fois qu’il parcourt la trajectoire, mais pas la deuxième
et la troisième fois.

Boucles : un curseur qui définit le nombre de fois où l’objet parcourt la trajectoire d’animation
sur toute la durée du comportement. Pour qu’un objet parcoure plusieurs fois sa trajectoire
d’animation, avec un effet de « ping-pong », le paramètre Boucles doit être réglé sur une
valeur supérieure à 1.

Condition de fin : Menu local qui définit le comportement de l’objet après qu’il a atteint la fin
de sa trajectoire d’animation. Deux options sont possibles :

Répéter : l’objet parcourt sa trajectoire d’animation autant de fois que défini par le
paramètre Boucles.

Ping-Pong : l’objet se déplace le long de sa trajectoire jusqu’à parvenir au dernier point de
cette trajectoire, puis il repart en sens inverse vers le premier point. Le nombre d’allers et
retours est défini par le paramètre Boucles.

Points de contrôle : les cases de valeur, disponibles lorsque la forme de la trajectoire est réglée
sur Spline ouvert ou Spline fermé, qui définissent les coordonnées X, Y et Z des points de
contrôle de la trajectoire d’animation. (Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher les cases
de valeur X, Y et Z.)
Remarque : il est impossible d’appliquer des comportements Paramètre aux points
de contrôle.

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