Glissement, Dérive attiré vers – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus il se
déplace vite en direction de l’objet d’attraction.

Vitesse d’atténuation : curseur définissant à quelle vitesse la force d’attraction entre des objets
affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une accélération rapide
des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet d’attraction. Avec une valeur plus
élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive. Si vous réglez Type d’atté-
nuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus rapidement que dans le cas
d’une atténuation linéaire.

Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se trouvant
dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction. Les objets situés en
dehors de la zone en question restent à leur place.

Glissement : curseur réduisant la distance dont les objets attirés dépassent l’objet d’attraction.
Avec des valeurs de glissement faibles, l’objet attiré va au-delà de l’objet d’attraction, puis
rebondit sans cesse autour. Avec des valeurs élevées, l’objet s’immobilise plus rapidement.

Inclure X, Y et Z : boutons vous permettant d’indiquer dans quel plan le ou les objets attirés se
déplacent en direction de l’objet cible. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet se
déplace dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet se déplace dans le
plan (Y,Z).

Glissement

Le comportement Glissement simule la force de frottement exercée sur un objet en mouvement,
en le ralentissant au fil du temps. Grâce à ce comportement, vous pouvez facilement ralentir des
objets comportant plusieurs comportements qui forment une animation complexe.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet
contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou
un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant l’objet parent sont
affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Quantité : curseurs servant à ralentir un objet au fil du temps, jusqu’à son arrêt éventuel. Avec
des valeurs élevées, l’objet s’immobilise plus rapidement. Cliquez sur le triangle d’affichage en
regard du paramètre Quantité afin d’appliquer le glissement séparément aux valeurs X, Y et
Z. Vous pouvez ainsi créer une situation où la vitesse verticale de l’objet ralentit, par exemple,
plus rapidement que sa vitesse horizontale.

Inclure X, Y et Z : bouton spécifiant l’espace affecté par le glissement. Par exemple, si vous acti-
vez les axes X et Y, l’objet glisse dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z,
l’objet glisse dans le plan (Y,Z).

Dérive attiré vers

Le comportement Dérive attiré vers est comparable au comportement Attiré vers, sauf que
l’objet se déplace par défaut vers l’objet d’attraction et s’immobilise, au lieu de le dépasser et de
rebondir autour.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet
contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou
un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant l’objet parent sont
affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

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