Intersection des groupes 2d et 3d, 1022 intersection des groupes 2d et 3d 1022, Tion – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

Page 1022: Vue d’ensemble de l’intersection des groupes, 2d et 3d

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Quatre fenêtres, dont une grande à droite : affiche quatre fenêtres, dont trois l’une sur l’autre du
côté gauche et une plus grande occupant tout le côté droit.

Quatre fenêtres : affiche quatre fenêtres de même taille.

Lorsque vous utilisez plusieurs fenêtres d’affichage, la présentation active est celle sur laquelle
vous avez cliqué en dernier. La fenêtre active est encadrée en jaune. Seule la fenêtre active
affiche des commandes à l’écran.

La vue inférieure gauche est active.

Remarque : la fenêtre active sur le canevas ne correspond pas à la caméra activée. Pour en savoir
plus, consultez

Vue d’ensemble des caméras

à la page 1025.

Intersection des groupes 2D et 3D

Vue d’ensemble de l’intersection des groupes 2D et 3D

Bien que les groupes 2D et 3D aient de nombreuses propriétés en commun, la façon dont eux
et leurs enfants se comportent et interagissent avec les autres objets d’un projet n’est pas iden-
tique. Les groupes 2D et 3D peuvent être des parents ou des enfants les uns des autres ; il n’y
a pas de restriction au mélange des types de groupe. Le type d’un groupe peut être modifié à
tout moment.

Changer le type 2D/3D d’un groupe

m

Dans la liste Calques ou la timeline, sélectionnez le groupe à modifier, puis effectuez l’une des
opérations suivantes :

Choisissez Objet > Groupe 3D (ou appuyez sur Contrôle + D).

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