Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Point de vue : définit l’origine de la caméra sur le centre de projection.

Caméra de

cadrage

Plan focal de la caméra

Angle de vue

de la caméra

Origine de la caméra de type

Point de vue

Origine de la caméra de cadrage

Angle de vue de la caméra

Caméra de point

de vue

Conseil : la position de l’origine d’une caméra de type Cadrage est utile pour les mouvements
orbitaux. Faire tourner la caméra revient à la faire « tourner en orbite », tandis que si vous faites
tourner une caméra de type Point de vue, elle pivote sur elle-même (c’est ce qu’on appelle
un panoramique, lorsque la rotation est horizontale, ou une inclinaison, lorsque la rotation est
verticale).

Angle de vue : curseur permettant de définir l’angle de vue de la caméra, c’est-à-dire le nombre
de degrés sur lesquels la caméra a une vue. Les valeurs s’étendent de 0 à 180 degrés.
Remarque : Lorsque vous animez le paramètre Angle de vue sur une caméra Cadrage, le résul-
tat est un effet de travelling inverse. Le travelling inverse effectue un zoom avant dans la direc-
tion opposée au déplacement de la caméra. Lorsque vous animez le paramètre Angle de vue
sur une caméra de type Cadrage, vous obtenez un zoom de caméra classique.

Angle de vue = 45°

Angle de vue = 80°

Caméra de cadrage

Plan avant : curseur permettant de définir la distance où les objets entrent dans le champ de
la caméra. Les objets situés à une distance inférieure ne sont pas rendus par le point de vue de
cette caméra.

Plan arrière : curseur permettant de définir la distance où les objets sortent du champ de la
caméra. Les objets situés à une distance supérieure ne sont pas rendus par le point de vue de
cette caméra.

Fondu avant : curseur permettant de définir le facteur d’adoucissement pour le plan avant. Le
facteur d’adoucissement définit une étendue limite sur laquelle un fondu entrant est effectué
sur les objets proches.

67% resize factor

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