Chapitre 9 : comportements, Vue d’ensemble des comportements, 322 vue d’ensemble des comportements – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

Page 322: Comportements

Advertising
background image

9

322

Vue d’ensemble des comportements

Les comportements représentent des effets d’animation et de simulation sophistiqués qu’il vous
est possible d’appliquer à votre projet et de régler à l’aide d’un ensemble simple de commandes
graphiques. Les comportements vous permettent de créer des effets d’animation de base ou de
simuler des interactions complexes entre plusieurs objets. Il vous suffit donc d’ajouter des compor-
tements à des objets (caméras, lumières, calques d’images ou groupes) ou des propriétés au sein
d’un projet pour créer des effets animés sans recourir à la création ou à l’ajustement d’images clés.
Pour ce faire, faites glisser un comportement sur un objet, afin de l’animer selon le type de com-
portement appliqué. Il vous est possible de modifier et de personnaliser ces effets en ajustant les
paramètres de comportement depuis la palette ou l’inspecteur de comportements.

Les comportements sont d’une grande flexibilité et s’associent aisément les uns aux autres afin
de générer toutes sortes d’effets. Grâce à eux, la conception d’animations devient interactive, ce
qui vous permet de créer rapidement des effets d’animation élaborés et de simuler des interac-
tions entre les objets.

Ils peuvent également servir à animer les paramètres de quasiment tous les émetteurs de par-
ticules, formes, masques, réplicateurs, filtres, générateurs, caméras ou lumières. Vous pouvez
ainsi créer des arrière-plans animés, des effets de filtres dynamiques, des effets de caméra ou de
lumière intéressants, ainsi que des systèmes de particules extrêmement complexes, simplement
à l’aide de quelques commandes simples.

Il existe 11 types de comportements dans Motion.

Les comportements Audio sont appliqués aux fichiers audio afin de créer des effets sonores
simples, tels que des fondus entrants et sortants, des balances et des survols. Il existe égale-
ment un comportement de paramètre Audio distinct que vous pouvez appliquer aux para-
mètres de la quasi-totalité des objets. Pour en savoir plus, consultez

Vue d’ensemble des com-

portements audio

à la page 1133.

Les comportements Animation standard comptent parmi les plus simples. Ils animent des
paramètres spécifiques de l’objet auquel ils sont appliqués. Certains ont une incidence sur la
position, d’autres sur l’échelle ou la rotation. Il s’agit par exemple de Fondu entrant/sortant,
Rotation et Lancer. Tous ces comportements s’appliquent aux images, aux plans, aux émetteurs
de particules, aux formes, au texte, etc. La majeure partie de ces comportements peut être
appliquée aux caméras et aux lumières. Pour en savoir plus, consultez

Vue d’ensemble des

comportements Motion standard

à la page 349.

Les comportements Caméra s’appliquent à une prise de vue et lui imposer des déplacements
de base dans un projet 3D, tels que des travellings, des panoramiques et des zooms. Pour en
savoir plus, consultez

Vue d’ensemble des comportements de caméra

à la page 1033.

Comportements

67% resize factor

Advertising