Créer des images pour des systèmes de particules – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 14

Particules

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Créer des images pour des systèmes de particules

Créer des images à utiliser comme cellules de particule

Lors de la création d’un système de particules depuis le début, il faut commencer par concevoir
les particules que vous souhaitez émettre. Vous pouvez utiliser n’importe quel texte image, forme
ou film pris en charge par Motion comme source d’une cellule.

Le rendu en temps réel des systèmes de particules qui utilisent des images fixes comme sources
de cellules est nettement plus rapide que le rendu des systèmes basés sur des vidéos ou des
plans animés. Vous pouvez souvent vous en tenir à des images fixes pour obtenir un système de
particules impressionnant. Suivez les instructions ci-dessous lors de la création de graphismes à
utiliser comme particules :

Taille des graphismes : Si vous n’êtes pas sûr de savoir quelle taille vous souhaitez pour vos
particules, il est conseillé de créer des graphismes plutôt grands et non des graphismes trop
petits. L’augmentation de la taille des particules au-delà de la taille du graphisme d’origine
peut introduire des défauts. Cependant, n’oubliez pas que plus la taille de la source de cellule
est importante, plus vous perdez en performances de lecture.

Bords des particules : La qualité des bords de vos graphismes peut être extrêmement impor-
tante pour créer des particules convaincantes. Des bords légers, translucides peuvent avoir un
plus bel aspect que des bords durs et sur-définis.

Couleur de l’objet : Par défaut, les particules sont créées à l’aide des couleurs d’origine de
l’image utilisée comme cellule. Si nécessaire, vous pouvez nuancer les particules émises en
utilisant les paramètres Mode de couleur dans les inspecteurs de l’émetteur et de cellule de
particule. Choisissez entre nuancer toutes les particules à l’aide d’une couleur unique ou créer
un dégradé de nuances qui change de couleur avec le temps. Vous pouvez également choisir
d’appliquer un dégradé de la bibliothèque aux particules. Les particules nuancées appliquent
la même nuance uniformément à l’ensemble du système de particules.

Canaux alpha : Créez toujours des graphismes que vous souhaitez utiliser comme cellules avec
des canaux alpha prédéfinis. Pour en savoir plus sur l’importation de fichiers avec des canaux
alpha, consultez

À propos des canaux alpha

à la page 187.

Créer des animations à utiliser comme cellules de particule

Vous pouvez également utiliser des séquences QuickTime comme cellules. Par exemple, vous
pouvez créer une animation dans Motion, la rendre sous la forme d’une séquence QuickTime,
puis l’importer dans un autre projet Motion pour l’utiliser comme cellule. En règle générale, les
mêmes recommandations pour la création de graphismes fixes s’appliquent à la création d’ani-
mations ou de plans vidéo que vous souhaitez utiliser comme cellule, mais certains éléments
supplémentaires doivent être pris en considération.

Par exemple, si un plan est resynchronisé dans l’inspecteur des propriétés ou à l’aide d’un
comportement Resynchronisation, l’effet de sa resynchronisation est transféré au système
de particules.

Remarque : utiliser un film comme cellule source d’un émetteur risque d’avoir un impact sur les
performances en lecture du projet.

67% resize factor

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