Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 20

Formes, masques et traits de peinture

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Opacité : définit l’opacité des touches du trait. Utilisez ce curseur pour définir une
nouvelle valeur.

Échelle : définit l’échelle des touches du trait. Cliquez sur le triangle d’affichage en regard
du paramètre Échelle pour révéler les sous-paramètres Échelle X et Échelle Y pour mettre à
l’échelle séparément la largeur et la hauteur des touches. Par défaut, cette valeur est réglée
sur 100 % (la taille des touches est alors égale à la taille d’origine définie dans les paramètres
du trait).

Largeur : définit la largeur des touches du trait. À la différence de l’Échelle, les ajustements de
Largeur modifient la taille de la touche tout en maintenant l’espacement entre les touches.
Utilisez ce curseur pour définir une nouvelle valeur.

Position : définit le décalage des touches par rapport à leur position d’origine. Cliquez sur
le triangle d’affichage en regard du paramètre Position afin de révéler des sous-paramètres
distincts pour les positions X, Y et Z. Pour créer, par exemple, une animation dans laquelle les
touches se déplacent vers le haut (selon l’axe Y) sur le trait de peinture, saisissez une valeur
positive dans le champ Position Y.

Mise en séquence : Menu local qui spécifie la façon dont l’animation de séquence (passage de
la valeur d’origine du paramètre à la valeur définie dans les paramètres Peinture de séquence)
se déplace au sein des touches du trait. Le point de départ de l’animation de séquence
dépend du premier point de contrôle du trait de peinture. (Pour changer le point de départ
d’une forme, sélectionnez celle-ci, puis choisissez l’outil Points de montage dans le menu
contextuel des outils 2D situé sur la barre d’outils. Cliquez ensuite sur un point de contrôle
tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Définir le point de départ
dans le menu contextuel.) Cinq options sont possibles :

À : spécifie que l’animation commence à la valeur d’origine des touches, puis se déplace
vers la valeur définie dans le comportement Peinture de séquence pour ce paramètre. Par
exemple, si l’opacité d’origine d’un trait est égale à 100 % et que son opacité est définie
sur 0 % dans les paramètres Peinture de séquence, les touches sont au début totalement
opaques, puis deviennent totalement transparentes.

De : indique que l’animation se déplace de la valeur définie dans le comportement Peinture
de séquence vers la valeur d’origine du trait. Par exemple, si l’opacité d’origine d’un trait
est égale à 100 % et que son opacité est définie sur 0 % dans les paramètres Peinture de
séquence, les touches sont au début totalement transparentes, puis deviennent totalement
opaques. Ce comportement est l’inverse de l’option de mise en séquence Vers.

À travers : précise que la séquence traverse un cycle d’animation complet, en commençant
à la valeur d’origine du trait, puis se déplace vers la valeur définie dans le comportement
Peinture de séquence avant de revenir à la valeur d’origine du trait. Par exemple, si l’opacité
d’origine d’un trait est égale à 100 % et que son opacité est définie sur 0 % dans les para-
mètres Peinture de séquence, les touches sont au début totalement opaques, deviennent
totalement transparentes, puis redeviennent totalement opaques.

À travers inversé : spécifie que la séquence traverse en sens inverse un cycle d’animation
complet, en commençant à la valeur définie dans le comportement Peinture de séquence,
en se déplaçant vers la valeur d’origine du trait, puis en revenant à la valeur définie dans le
comportement Peinture de séquence. Par exemple, si l’opacité d’origine d’un trait est égale
à 100 % et que son opacité est définie sur 0 % dans les paramètres Peinture de séquence, les
touches sont au début totalement transparentes, deviennent totalement opaques, puis rede-
viennent totalement transparentes. Ce comportement est l’inverse de l’option À travers.

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