Proportions pixel, Comparaison entre les pixels carrés et non carrés, 1169 proportions pixel 1169 – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 26

Formats vidéo et de fichiers

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Il est important d’effectuer le rendu de votre vidéo numérique avec l’ordre de trame requis par
votre système de lecture. En effet, la séquence passant d’une trame à l’autre, il est crucial que
chaque trame soit lue dans le bon ordre.

Proportions pixel

Comparaison entre les pixels carrés et non carrés

Si vous êtes sur le point d’importer des graphismes dans Motion, il est important de noter les
proportions pixel employées et de savoir si votre projet requiert l’utilisation de pixels carrés ou
non carrés.

Utilisez les pixels non carrés pour les projets en définition standard en NTSC ou PAL.

Utilisez les pixels carrés pour les projets en haute définition Full Raster, ainsi que pour la vidéo
multimédia destinée à être lue exclusivement sur un écran informatique et n’utilisant aucun
métrage vidéo capturé.

Utilisez les pixels carrés pour les projets utilisant des dimensions Half Raster, comme les for-
mats DVCPRO HD enregistrés dans des dimensions réduites de 1280 x 1080 puis étirés en
1920 x 1080 lors de la lecture. L’utilisation d’une résolution Half Raster permet de réduire le
débit d’une vidéo HD enregistrée ; toutefois, le résultat final est presque toujours matricé à la
résolution Full Raster la plus proche correspondante. En créant vos graphismes et animations
composés à la résolution Full Raster utilisée pour la sortie, vous simplifierez le processus de
création de vos ressources et garantirez une qualité optimale.

Les graphismes créés sur un ordinateur, que ce soit par numérisation, dessin ou rendu, sont alors
déformés sur un écran vidéo à définition standard si vous ne tenez pas compte des différentes
proportions pixel. L’opération est simple : chaque dimension de l’image vidéo non carrée a un
équivalent en dimension de l’image carrée, que vous pouvez utiliser pour créer vos graphismes.

Créer des graphismes dont la sortie vidéo est correcte

1

Dans votre application graphique, créez une dimension de l’image qui soit l’équivalent en pixel

carré de la dimension de l’image de votre vidéo.
Consultez le tableau ci-dessous pour l’équivalence des dimensions. Par exemple, si vous travail-
lez en DV-PAL avec une dimension de l’image en pixel non carré de 720 x 576, votre graphisme
devra présenter une dimension de l’image en pixel carré de 768 x 576.

2

Créez le graphisme.

3

Procédez de l’une des manières suivantes :

Dans votre application graphique, redimensionnez votre graphisme de sa taille d’image en
pixels carrés (avec laquelle vous l’avez créé) à son équivalent en pixels non carrés dans Motion.

Enregistrez votre image telle quelle.

4

Dans votre projet Motion, sélectionnez l’objet dans la liste Média de la fenêtre du projet,

ouvrez l’inspecteur multimédia, puis sélectionnez les proportions correctes dans le menu local
Proportions pixel.

Format vidéo

Taille de pixel 4:3 non
carré (Motion)

Proportions

Taille de pixel carré
(programmes de
graphisme)

601 NTSC 4:3

720 x 486

0,9

720 x 547

601 NTSC 16:9
Anamorphosé

720 x 486

1,2

853 x 486

67% resize factor

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