Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 15

Réplicateur

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Dans un projet 3D, l’utilisation du cadran par défaut ou de la case de valeur (lorsque le triangle
d’affichage est fermé) entraîne la modification de l’angle Z. Pour modifier la rotation des
éléments du motif sur les trois axes (X, Y et Z), cliquez sur le triangle d’affichage et réglez les
cadrans X, Y et Z.
Lorsque la case 3D est cochée, ce paramètre entraîne également l’affichage du menu
local Animer.

Animer : menu local qui définit l’interpolation des angles pour une animation avec images
clés du paramètre Caractère aléatoire de l’angle. Il existe deux solutions possibles :

Utiliser la rotation : Il s’agit de la méthode d’interpolation par défaut. Lorsque le paramètre
Caractère aléatoire de l’angle est animé avec des images clés, les éléments du motif pivotent,
de leur rotation de départ à leur rotation finale. Selon l’animation, il se peut que les éléments
subissent une certaine torsion avant d’adopter leur orientation finale (la dernière valeur
d’image clé). Par exemple, si les paramètres Angle X, Y et Z sont animés dans un projet de 0
à 180 degrés, les éléments pivotent sur tous les axes avant d’atteindre leur orientation finale.

Utiliser l’orientation : cette autre méthode d’interpolation est plus lisse, mais elle n’autorise
pas des révolutions multiples. Elle applique une interpolation entre l’orientation de départ
des éléments du motif (première image clé) et leur orientation finale (deuxième image clé).

Fusion par ajout : par défaut, les éléments de réplicateur sont composés à l’aide du mode de
fusion Normal. Cochez cette case pour composer tous les éléments qui se chevauchent à l’aide
du mode Fusion par ajout. Cette fusion se produit en plus de la méthode de compositing
définie dans l’inspecteur des propriétés. Le résultat est que la brillance des objets qui se che-
vauchent est intensifiée.

Mode de couleur : ce menu local spécifie l’origine de la couleur des éléments répliqués. Vous
avez le choix entre cinq options :

Original : les éléments sont créés à l’aide des couleurs d’origine du calque source.

L’éditeur de dégradé d’opacité vous permet de modifier l’opacité des éléments du réplicateur
sur le motif.

Coloriser : les éléments sont teintés à l’aide de la couleur spécifiée dans le paramètre Couleur.
Les paramètres Couleur supplémentaire et Dégradé d’opacité apparaissent.

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