Vent – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

Page 407

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Chapitre 9

Comportements

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Inclure X, Y et Z : boutons permettant d’indiquer dans quel plan les objets affectés tournent
autour de l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet tourne dans le
plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet tourne dans le plan (Y,Z).

Axe de perche : menu local disponible lorsque les axes X, Y et Z sont activés dans le paramètre
Inclure. Comme tous les points sont à une distance fixe de l’objet cible ou attracteur (l’axe de
perche), vous pouvez visualiser l’objet sur une sphère représentant toutes les orbites possibles,
l’objet cible étant situé au centre de cette sphère. Le paramètre Axe de perche définit les deux
points sur la sphère par lesquels l’orbite doit passer. Pour en savoir plus sur ce paramètre,
consultez la section

En orbite

à la page 399.

Direction : menu local permettant de décider le sens de rotation des objets (sens des aiguilles
d’une montre ou inverse).

Vent

Appliquez ce comportement à un objet pour en animer la position et le déplacer dans la direc-
tion indiquée. Contrairement au comportement Lancer, la vitesse choisie pour le comportement
Vent correspond à une force continue, ses paramètres pouvant être animés avec des images clés
pour obtenir des changements graduels de vitesse et de direction.

En comparaison du comportement Lancer, l’avantage de ce comportement est évident si vous
souhaitez modifier la vitesse de l’objet concerné. Vous pouvez appliquer un autre comporte-
ment (Rendre aléatoire ou Pente) ou animer le paramètre Vitesse du comportement Vent avec
des images clés pour modifier la vitesse et la direction de l’objet. Il est en revanche impossible
d’effectuer des changements graduels de vitesse et de direction avec le comportement Lancer.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet
contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou
un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant l’objet parent sont
affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Densité de l’air : curseur et case de valeur déterminant la vitesse d’accélération de l’objet (selon
l’axe X, Y ou Z) lors d’un changement de vitesse. Des valeurs peu élevées (simulant une faible
densité de l’air) ont un impact moins important lorsque l’objet est poussé : son accélération
prend donc plus de temps. Quant aux valeurs élevées (air plus dense), elles sont plus efficaces
et poussent l’objet pour qu’il accélère plus rapidement.

Vélocité : curseur et case de valeur déterminant la vitesse (selon l’axe X, Y ou Z) du souffle
appliqué à l’objet. Des valeurs élevées accélèrent l’animation.

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