Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Travelling

Déplace la caméra à une distance spécifiée le long de l’axe Z de la caméra.

Paramètres de l’inspecteur

Distance : Curseur permettant de définir la distance du travelling.

Vitesse : menu local qui définit le type d’interpolation utilisé pour le mouvement. Les options
possibles sont Constante, Atténuation en entrée, Atténuation en sortie, Atténuation en entrée/
sortie, Accélérer et Ralentir.

La palette et l’inspecteur proposent exactement les mêmes contrôles.

Mise au point

Anime le paramètre « Décalage de mise au point » de la caméra pour faire la mise au point
sur un objet cible. Pour en savoir plus sur les réglages de mise au point de caméra, consultez

Vue d’ensemble de la profondeur de champ

à la page 1031.

Conseil : utilisez ce comportement pour effectuer un effet de bascule de point au cours d’une
scène.

Paramètres de l’inspecteur

Cible : cadre d’image permettant de spécifier l’objet sur lequel la caméra fait sa mise au point.
Faites glisser un objet de la liste Calques sur le cadre.

Transition : curseur permettant de définir la durée que met la caméra pour atteindre la mise au
point, mesurée sous forme de pourcentage de durée du comportement.

Vitesse : menu local qui définit le type d’interpolation utilisé pour le mouvement. Les options
possibles sont Constante, Atténuation en entrée, Atténuation en sortie, Atténuation en entrée/
sortie, Accélérer et Ralentir.

La palette et l’inspecteur proposent exactement les mêmes contrôles.

Cadrage

Anime la caméra le long d’une trajectoire pour la positionner devant un objet sélectionné. Vous
pouvez contrôler l’adaptation de l’objet au cadre en position finale, la forme du chemin pour
affecter la quantité de pliure ou de courbure, ainsi que l’apex d’un tel chemin courbé. D’autres
paramètres vous permettent de personnaliser l’orientation de la caméra le long du chemin, la
vitesse à laquelle elle se déplace et le point auquel elle commence à s’orienter vers l’objet cible.

Le comportement Cadrage est doté de commandes à l’écran qui vous permettent de manipuler
la trajectoire et la position finale sur le canevas. Pour en savoir plus sur l’utilisation des com-
mandes à l’écran du comportement Cadrage, consultez

Utiliser les commandes à l’écran du com-

portement Cadrage

à la page 1036.

Conseil : Plusieurs comportements Cadrage peuvent être organisés consécutivement pour
déplacer une caméra d’un objet vers un autre au cours d’une scène.

AVERTISSEMENT :

L’application d’un comportement Cadrage avant ou après un comportement

Animation standard, comme Trajectoire d’animation ou Lancer, peut produire des résultats inat-
tendus. Ces comportements peuvent continuer d’affecter l’objet, même après la fin du com-
portement. Par exemple, si un comportement Cadrage est appliqué après un comportement
Trajectoire d’animation, l’effet résiduel de ce dernier est combiné avec la trajectoire générée par
le comportement Cadrage. L’objet cible est alors mal cadré.

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