Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 22

Suivi de l’animation

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Comme pour tous les comportements, vous pouvez faire glisser ou copier (Option + glisser) un
comportement Suivre les points sur une nouvelle forme dans la liste Calques. Lorsque vous appli-
quez le comportement à une nouvelle forme, les suivis sont appliqués aux points de contrôle
de la nouvelle forme. Si la nouvelle forme dispose de plus de points de contrôle que la forme
suivie à l’origine, seuls les points de suivi d’origine sont appliqués. Par exemple, si la forme suivie
à l’origine compte trois points de contrôle et que la nouvelle forme en compte cinq, les suivis
sont appliqués aux trois premiers points de contrôle de la nouvelle forme. Si la nouvelle forme
compte moins de points de contrôle que la forme suivie à l’origine, les suivis sont appliqués aux
points existants sur la nouvelle forme.
Remarque : Les coups de peinture possèdent d’ordinaire un très grand nombre de points de
contrôle. Simplifiez un trait de peinture en supprimant ou en désactivant des points de contrôle
avant de lui appliquer un comportement Suivre les points. Pour effectuer le suivi du trait dans son
ensemble, plutôt que par ses points de contrôle, utilisez le comportement Suivre le mouvement.

Appliquer l’animation d’une forme aux points de contrôle d’une autre forme
L’application de l’animation d’une forme animée à une autre constitue un moyen facile de
créer rapidement des animations divertissantes et complémentaires dans lesquelles les objets
semblent interagir entre eux. Pour ce flux de production, votre projet doit contenir un objet
animé à l’aide d’images clés ou de comportements.

1

Dans un projet contenant deux formes, animez l’une des formes à l’aide des images clés ou d’un

comportement Animation standard.
Dans cet exemple, une forme de ligne simple est animée à l’aide du comportement Rotation.
Pour en savoir plus sur l’animation avec des images clés, consultez

Vue d’ensemble de l’animation à

l’aide d’images clés

à la page 486. Pour en savoir plus sur les comportements Animation standard,

tel que le comportement Rotation, consultez

Rotation

à la page 363.

2

Appliquez le comportement Suivre les points à une forme non animée.

Le comportement Suivre les points hérite des données d’animation de l’objet animé le plus
proche dans la liste Calques. (Une vignette de l’objet animé apparaît dans le cadre Source de
l’inspecteur de comportements Suivre les points.)
Dans cet exemple, le comportement Suivre les points est appliqué à une forme de Bézier.

Forme de Bézier avec comportement

Suivre les points appliqué

Objet source animé

Remarque : Pour faire référence à un autre objet animé, faites glisser ce dernier dans le cadre
Source du comportement Suivre les points ou sur le comportement dans la liste Calques.

3

Choisissez « Attacher à la source » dans le menu local Transformer de l’inspecteur

de comportements.

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