À propos des périphériques d’entrée, 28 à propos des périphériques d’entrée – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 1

Notions élémentaires sur Motion

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Un filtre est en fait un processus qui modifie l’apparence d’une image. Un filtre Flou, par exemple,
utilise une image d’entrée et génère une version floue de cette image. Pour en savoir plus sur
l’utilisation des filtres, consultez

Vue d’ensemble des filtres

à la page 819.

Un comportement est un processus qui applique une plage de valeurs aux paramètres d’un objet,
afin de créer une animation à partir des paramètres affectés. Le comportement Rotation fait par
exemple pivoter un objet au fil du temps, à une vitesse définie par vos soins. Pour en savoir plus
sur l’utilisation des comportements, consultez

Vue d’ensemble des comportements

à la page 322.

Groupes et calques peuvent être déplacés et animés à l’aide de comportements ou d’images clés.
Pour en savoir plus sur l’animation avec des images clés, consultez

Vue d’ensemble de l’animation à

l’aide d’images clés

à la page 486. Quant aux filtres, ils peuvent également être animés.

Un projet représente un seul et même flux de données graphiques, partant d’une base à des élé-
ments plus complexes. Dans un montage composite constitué d’un seul groupe, les calques dans
ledit groupe sont empilés les uns sur les autres. Les filtres et les comportements appliqués à un
calque apparaissent en dessous de celui-ci dans la liste Calques. Le groupe est l’image combinée
obtenue à partir des calques et des comportements, filtres et modes composites (modes de fusion)
appliqués à ces calques. Pour en savoir plus sur la création de projets, consultez

Vue d’ensemble de

la création et de la gestion de projets

à la page 156. Pour en savoir plus sur le compositing de base,

consultez le chapitre

Vue d’ensemble du compositing standard

à la page 226.

Pour utiliser un exemple simple, prenons un groupe contenant une seule image à laquelle sont
appliqués les filtres Étalonnage et Flou (dans cet ordre). L’image fournit les données d’entrée
au filtre Étalonnage. Les données de sortie de ce filtre constituent les données d’entrée du filtre
Flou. Au final, le groupe correspond au résultat de ce flux de données graphiques. Groupes et
calques sont également empilés les uns sur les autres au sein d’un projet : les données de sortie
du calque situé tout en bas de la pile sont les données d’entrée du calque situé au-dessus dans
la pile, et ainsi de suite.

Lorsque vous travaillez en mode 3D, un calque situé en dessous d’un autre dans la liste Calques
peut cependant apparaître au-dessus dans le canevas, si sa position Z (c’est-à-dire sa profondeur)
est plus proche du point de vue. Vous pouvez forcer les calques à respecter l’ordre de la liste
Calques en cochant la case Ordre de calque dans la fenêtre Groupe de l’inspecteur.

À propos des périphériques d’entrée

Si vous disposez d’une souris à deux (voire trois) boutons, vous pouvez cliquer avec le bouton
droit pour accéder aux mêmes commandes que celles activables par un clic en appuyant sur la
touche Contrôle, répertoriées dans cette documentation.

Certains raccourcis clavier nécessitent d’utiliser la touche Fonction (Fn, à côté de la touche
Contrôle) en plus des touches mentionnées dans ce manuel. Pour en savoir plus sur les raccour-
cis clavier dans Motion, voir

Vue d’ensemble des raccourcis clavier

à la page 1181.

Si vous utilisez un équipement Multi-Touch, tel qu’une souris Magic Mouse ou un trackpad, vous
pouvez utiliser différents gestes pour naviguer dans l’interface, pour le défilement des fenêtres et
des images et pour le zoom. Vous pouvez également utiliser des gestes pour changer la taille des
icônes dans le navigateur et la bibliothèque. Ces gestes sont abordés dans leurs sections respec-
tives de la documentation.

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